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电影史强化知识补充(考研/艺考必备)1:立体幻景
立体幻景(dioramas)是电影技术得以实现的早期理论设想基础之一。

立体幻景,有时也被称作透视画,是一个场景的复制品,通常是一个三维的全尺寸或微缩模型,有时被封闭在博物馆的玻璃展柜中。二维模型通常由爱好者建造,作为相关爱好的一部分,如军用车辆建模、微型人物建模或飞机建模。
"diorama "这个词起源于1823年,1822年来自法国。这个词的字面意思是 "通过所看到的",来自希腊语的di-"通过 "+orama "所看到的,是一种景象"。Diorama是由Louis Daguerre和Charles Marie Bouton发明的,1822年7月在巴黎首次展出。

达盖尔和布顿的透视画由一块两面都涂有油漆的材料组成。当从正面照明时,场景将显示为一种状态,而通过切换到后面的照明,将看到另一个阶段或方面。白天的场景会变成月光,在轨道上行驶的火车会坠毁,或者地震会在前后照片中显示出来。
目前,人们对 立体幻景一词的理解是指部分三维的、全尺寸的景观复制品或比例模型,通常显示历史事件、自然场景或城市景观,用于教育或娱乐目的。
最早在博物馆中使用透视画的一个地方是瑞典的斯德哥尔摩,那里的生物博物馆于1893年开放。它有几个西洋镜,超过三个楼层。布加勒斯特罗马尼亚的国家博物馆Grigore Antipa也采用了这种方法,并成为世界上许多重要博物馆的灵感来源(如纽约的美国自然历史博物馆和柏林的大海洋博物馆)。

在大多数主要的自然史博物馆中都可以看到现代博物馆透视画。通常情况下,这些展览使用一个倾斜的平面来代表本来是一个水平的表面,结合一个远处物体的绘画背景,并经常使用假透视,仔细修改放置在平面上的物体的比例,以加强深度感知的错觉,其中距离观察者较远的相同的现实世界的物体看起来比那些较近的小。通常情况下,远处的背景或天空会被画在一个连续的曲面上,这样观众就不会被角落、接缝或边缘分散注意力。所有这些技术都是在一个紧凑的空间里呈现一个大场景的现实视图的手段。这样的透视画的照片或单眼视图可以特别有说服力,因为在这种情况下,没有双眼对深度的感知的干扰。
