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元宇宙:从媒介演进的角度,简述其作为「具身互联网」的核心特征

郭之然 · 1037 Film约 7 分钟专栏文章

如果从媒介演进的角度理解元宇宙,那么它最重要的意义,并不只是一个新的技术热词,也不只是VR头显、数字人或虚拟空间的简单集合,而在于它代表了一种互联网形态的进一步转向:互联网正在从「信息互联网」逐渐走向「具身互联网」。

过去几十年的互联网,核心仍然是页面、文本、图片、视频和社交关系的连接,人们主要通过屏幕观看、点击、输入和浏览来进入网络世界;而元宇宙所强调的,则是用户不再只是隔着界面「访问」互联网,而是以一种具有空间感、身体感、持续在场感和身份延续感的方式「进入」互联网。也正因为如此,「具身互联网」这个说法非常关键,它意味着网络不再只是信息流动的工具,而开始变成一种可被感知、可被栖居、可被行动和可被社会化生活的环境。

从更长的媒介史来看,元宇宙并不是突然出现的断裂性发明,而更像是媒介不断空间化、沉浸化和身体化的一次阶段性结果。

印刷时代的媒介,核心是文字与阅读;广播时代强调声音的远距离传播;电视时代则把动态图像带入家庭;互联网时代进一步实现了全球信息的即时连接;移动互联网又让网络进入随身状态,使人可以随时在线。而元宇宙所对应的下一步,则是互联网从「被观看的对象」转向「被进入的空间」。

这意味着媒介不再只是承载内容的通道,而逐渐成为一种环境本身。麦克卢汉曾经提出「媒介即环境」的观点,而元宇宙某种程度上正把这一点推向极端:人不只是使用媒介,而是生活在媒介化空间之中。

元宇宙作为「具身互联网」的第一个核心特征,是空间化。

传统互联网虽然已经高度发达,但其基础逻辑仍然是页面式和窗口式的。无论是网页、APP还是短视频平台,本质上都还是二维界面的排列与切换。

用户从一个窗口跳到另一个窗口,从一个页面进入另一个页面,信息之间的关系主要依靠链接与算法建立。而元宇宙则强调一种持续存在的三维空间感。

用户不再只是打开一个应用,而更像进入一个可停留、可移动、可互动的数字场所。这个场所可以是游戏世界、虚拟会议室、数字商场、线上演唱会,也可以是社交广场、教育空间或数字城市。重点不在于画面是否足够逼真,而在于互联网第一次被普遍想象成「空间」而不是「页面」。

在这样的逻辑里,人与信息的关系也发生了变化:用户不再只是检索信息,而是在空间中行走、靠近、停留、观察和参与。

第二个核心特征,是具身性。

传统互联网中的主体更多是抽象的账号、用户名和文本身份,人主要通过输入、点击和浏览与网络互动;而元宇宙强调的是身体重新回到互联网之中。这里所谓「身体」,并不只是生物学意义上的肉身,而是感知、动作、位置、方向、姿态、声音和空间存在感的整体。VR、AR、动作捕捉、空间音频、眼动追踪和触觉反馈等技术,之所以在元宇宙讨论中如此重要,原因就在于它们试图让用户不只是「看见」网络,而是「以身体感知网络」。当一个人戴上VR设备,在虚拟空间里转头、移动、伸手、靠近别人、进入房间、参与活动时,互联网便不再只是符号交换系统,而开始具有一种近似现实空间的身体参与感。也就是说,元宇宙并不只是把内容做成立体,而是试图让互联网重新拥有方向感、距离感和临场感。

第三个特征,是持续在线的世界性。

传统互联网中的大量内容是断续性的:用户打开页面、完成任务、关闭页面,世界不会因为用户离开而继续运转。但元宇宙强调的是一个持续存在、持续运行的数字世界。即使个体下线,这个空间中的社交关系、经济活动、时间流动和事件变化仍然会继续发生。这种「世界持续存在」的观念非常关键,因为它意味着互联网开始具有类似现实社会的时间结构。用户进入的不是一个单次任务页面,而是一个拥有历史、规则、群体与动态变化的环境。因此,元宇宙中的很多体验并不只是消费内容,而更像在一个数字社会中生活。例如线上演唱会不仅是看表演,它还包括进入现场、与他人互动、购买虚拟物品、形成社群记忆和共享在场体验。互联网因此从一个工具系统,逐渐转向一个社会化空间。

第四个特征,是身份的持续化与人格化。

传统互联网中的身份虽然也越来越稳定,但很多时候仍然偏功能性。人们在不同平台拥有不同账号,身份是分裂的、碎片化的。而元宇宙强调一种更连续的数字身份,也就是用户可以通过数字化身(Avatar)长期存在于不同场景中。这个化身不仅代表一个账号,更代表一个人在数字空间中的外观、行为方式、社交关系与存在感。于是,人不再只是匿名浏览者,而逐渐成为数字世界中的「居民」。这里的重要变化在于,互联网身份开始从「信息标签」转向「空间人格」。一个人在元宇宙中的服装、动作、虚拟财产、社交圈、语音风格甚至所停留的空间区域,都可能成为其身份的一部分。数字身份因此越来越接近现实社会中的社会人格,而不再只是登录系统的凭证。

第五个特征,是现实与虚拟边界的进一步融合。

传统互联网虽然已经深刻影响现实生活,但人们通常仍能明确区分「在线」与「离线」。而元宇宙的发展方向之一,恰恰是不断削弱这种边界。AR技术把数字信息叠加到现实空间,数字商品与现实消费结合,线上社交影响线下关系,虚拟资产进入真实经济,远程办公和虚拟协作改变现实工作结构。于是,「网络世界」不再只是现实之外的附属空间,而开始与现实空间形成持续互嵌。一个人可能在线上参加会议、在线上购买虚拟服饰、在线上建立社交关系,再把这些行为反向带入现实身份与现实消费之中。互联网因此不再只是现实的镜像,而越来越像现实结构的一部分。

第六个特征,是媒介融合程度的极端提升。

过去不同媒介通常相对分离:游戏是游戏,社交是社交,电商是电商,影视是影视,会议是会议。但元宇宙试图把这些功能统一到同一个空间逻辑之中。一个虚拟空间既可以承载社交,也可以承载消费、娱乐、教育、办公和创作。用户在其中并不是不停切换不同APP,而是在同一世界中完成不同活动。这意味着互联网的组织逻辑从「应用中心」逐渐转向「场景中心」。未来用户可能不是打开某个软件,而是进入某个空间;不是在平台之间跳转,而是在场景之间移动。媒介因此从多个彼此割裂的功能工具,转向一个统一环境中的多功能存在。

第七个特征,是沉浸感与临场感的强化。

传统互联网虽然也能提供娱乐与互动,但用户始终清楚地意识到自己在「屏幕外」。而元宇宙不断追求的,则是一种更强的在场体验。这里所谓在场,不只是视觉逼真,而是让用户感觉自己真的与他人共同处于一个空间之中。空间音频会让声音随距离变化,VR会让视角随头部移动,动作捕捉会让肢体行为同步到虚拟角色,实时互动会让群体活动具有即时性。这种沉浸机制,会让互联网从「我在使用某个平台」逐渐转变成「我正在那里」。媒介体验因此从观看型体验,进一步转向参与型体验。

第八个特征,则是经济系统与数字资产的空间化。

传统互联网中的消费主要围绕实体商品、电商服务或平台内容展开,而元宇宙中的大量经济活动则直接发生在虚拟空间内部。虚拟服饰、数字土地、虚拟演唱会门票、游戏皮肤、数字艺术品和数字身份装饰等,都体现出一种新的经济逻辑:人们开始愿意为「数字存在方式」付费。也就是说,价值不再只依附于现实物体,也开始依附于数字空间中的身份展示和社会关系。这一点与传统互联网最大的不同在于,过去网络消费更多服务于现实生活,而元宇宙中的消费则越来越直接服务于数字生活本身。

不过,需要注意的是,元宇宙作为「具身互联网」,并不意味着它已经完全实现。今天大量所谓元宇宙产品,实际上仍然停留在概念营销、平台包装或技术实验阶段。真正意义上的元宇宙,需要解决设备成本、计算能力、网络延迟、内容生态、标准统一、数字产权、平台垄断和用户接受习惯等大量问题。换句话说,「元宇宙」目前更多是一种发展方向,而不是一个已经成熟稳定的终极形态。但即便如此,它所代表的媒介趋势仍然值得重视,因为它清楚地显示出互联网正在从平面化、工具化的信息系统,逐渐转向空间化、环境化和身体化的存在结构。

从媒介理论角度看,元宇宙最深层的意义,其实在于它进一步模糊了媒介与现实之间的边界。过去人们还可以把媒介理解为「传递信息的工具」,而在元宇宙逻辑中,媒介本身越来越像一个可进入的世界。人不再只是透过媒介观看现实,而开始在媒介化空间中社交、消费、工作、娱乐和建立身份。媒介因此从「中介」逐渐变成「环境」,从「工具」逐渐变成「空间」。这也意味着,互联网的发展方向正在从「让信息无处不在」,转向「让人在网络中持续在场」。

所以,如果用一句话总结元宇宙作为「具身互联网」的核心特征,可以这样概括:它意味着互联网不再只是二维界面上的信息连接,而开始转向一个具有空间感、身体参与感、持续在线性、数字身份延续性和现实—虚拟融合特征的媒介环境。人在其中不只是浏览者,而逐渐成为数字空间中的行动者、居住者和社会主体。也正因为如此,元宇宙真正改变的,并不只是互联网长什么样,而是人类未来可能如何在媒介之中生活。