1037 Film / 剧作与人物
12个问题帮你构建一个戏剧场景
每一个戏剧性故事都是某种形式的探索。不论探索多么复杂,传统上都简化为一个主要角色试图实现一个至关重要、压倒一切的目标。这个目标可以是有形的,比如一罐金子、秘方或王国,也可以是无形的,比如真理、爱、正义或自由。无论是哪种情况,当角色追求目标并遇到使其难以实现的障碍时,就会发生一系列戏剧性事件。
如果悬念足够大,角色会尝试不同的策略来克服这些障碍,有时成功,而有时失败。这种行动在不断增加的压力下持续,直到达到危机,角色必须做出一个决定,引发高潮行动,揭示出角色的重要真相,并且常常以一种有意义的方式改变角色。最终,探索的成功或失败都是由于一路上发生的一切。
这些故事动态反映了戏剧动作的三个最基本原则:欲望(角色想要什么)、动机(角色为什么想要这个)和障碍(可能阻止角色达成目标的任何事物)。在每一个故事场景中,同样的原则也在较小的范围内发挥作用。
一个场景是由于一个角色想要某种东西而引发的戏剧性动作单元,角色有一个重要的理由去此时此地追求它,并且必须处理阻挡在路上的所有问题。动作通常在一个实际时间内的单一场景中发生,并累积成一个戏剧性事件。例如,某些事情开始或结束,或者某些事情完成或未能完成。无论是积极的还是消极的,场景的主要事件都会以一种显著的方式改变故事的世界,并将角色推向完成探索的目标或远离它。
从技术角度来看,每个场景分解为称为节拍的较小动作单元。每个节拍都有一个单一的焦点,比如某个角色的需求、行为或话题。一些节拍可能反映角色内心和思想的运作,但大多数代表角色为了实现目标而尝试的策略或战术。关于节拍的详细分析,请参见本指南后面的“在节拍中思考”。
当你发展一个场景的主要事件时,你需要考虑这个事件如何融入到构成故事的更大事件序列中。你还需要考虑这个事件如何分解为逐刻变化的戏剧动作的较小组成部分。因此,每个场景既需要关注全局,也需要关注不断变化的此时此刻的细节。
一个场景的主角是推动大多数戏剧性动作并使场景发生的人物。在大多数情况下,场景的主角也是故事的主角,但并非总是如此。使用以下问题来充实你正准备写的任何场景的主角。
下面这十二个问题可以帮你思考如何构建一个戏剧场景,它们提问的立场都是站在一个角色的角度。
1. 你是谁?(角色)这是最重要的问题,因为角色就是故事。在任何场景中,对话台词和行动节拍都源自角色是谁。要创造一个戏剧事件,你需要对你的角色了如指掌。如果他们自从故事开始以来发生了变化,你还需要了解发生了哪些具体变化以及如何在此时此刻重新定义角色。
2. 你在哪里?(设置)通过对场景的物理环境做出具体选择,你可以找到很多故事情节。仅仅说它发生在角色的“家”里,比如说,是没有抓住知道角色将在家中的确切位置互动,厨房、卧室、阁楼或后院的创意机会。花时间了解环境中有什么。视觉化思考,寻找物体中的真相。这里是否有一个普通或不常见的物体可能对场景的戏剧动作至关重要?
3. 你在什么时候?(时间和已知情况)一天中的小时、一周中的时间和一年的季节都可能影响场景的展开。有时,时间框架包括特殊情况,比如假期、生日或葬礼,可以加强这种影响。确切知道场景何时发生,以及是否包括可能影响角色出场或行为的任何即时情况。
4. 你此时此刻的情况是什么?(社会、政治、经济生活)故事的世界不断变化。如果当前有任何重要的社会、政治或经济动态,请确保你知道它们是什么以及它们可能如何影响你在场景中的角色。
5. 你感觉如何?(身体和情感生活)当你知道角色在生理和情感上是如何感受的时候,尤其是当场景开始时,更容易将自己置于角色的位置。
6. 你在思考什么?(智力生活)在场景中没有说出的内容可能与说出的一样重要。知道此时此刻角色在故事中的心思。注意角色在场景中不能说出的内容。寻找机会去暗示,而不是解释,角色得出的任何重要结论。
7. 你想从另一个角色那里得到什么?(愿望或目标)这是另一个关键问题,因为角色的场景目标是使场景发生的原因。在某些情况下,角色心里带着这一目标进入场景。在其他情况下,角色抱有其他想法进入场景,由于早期发生的事情激发了场景目标。了解你的角色想要什么以及是什么触发了这种需求。同样要知道,一旦场景目标实现或未能实现,场景就结束了。
8. 你为什么想要那个?(动机)戏剧角色往往由高动机驱动,这使得在故事中实现其场景目标越来越重要。如果动机适当,角色将奋力争取他们想要的东西。角色是什么和不是什么,相信什么和不相信什么,经历了什么和没有经历什么——都促成了他们在场景中的动机。确保 stakes 足够高以使场景发生。
9. 问题是什么?(障碍或冲突)当角色遇到使目标难以实现的障碍或冲突时,对目标的追求就开始产生戏剧动作。总是有一个需要解决的问题。这些问题的规模往往随着故事的推进而增长,随着行动的发展,生活变得越来越糟。
10. 你将如何解决问题?(策略或战术)如果场景目标足够重要,并且核心冲突足够大,角色可能需要尝试不同的策略来实现目标。这些行为的变化展示了角色的不同侧面,并创造了场景的节拍或动作单元。
11. 过去将如何影响你现在?(说明或背景故事)每个场景都置身于一个从故事开始之前就已开始,并将在故事结束后继续的经验连续体中。戏剧向我们展示了“此时此刻”并暗示了“彼时彼地”。知道最近的和遥远的过去将如何在场景的现在时态中影响你的角色。
12. 这一切将导致什么结果?(主要事件)虽然可能会讨论很多事情并发生很多事情,每个场景都会累积成一个主要事件。这是主角戏剧旅程中的一块垫脚石:一个积极或消极的转折点,将角色推向故事的最终目的地。知道在场景中发生了什么。