1037 Film / 产业与媒介
具身认知理论视角下的沉浸式影像体验研究:一场关于“身体在场”的体验革命
一、 具身认知与沉浸式影像:一场关于“身体在场”的体验革命
二、 理论基石:解构具身认知与沉浸感
1. 具身认知的三大核心主题
2. 沉浸体验的关键要素:从技术到心理
三、 核心分析:具身认知如何重塑沉浸式影像体验
1. 感知-行动闭环:从“被动观看”到“主动探索”
2. 虚拟化身:作为自我延伸的“第二身体”
3. 交互与“可供性”:环境作为体验的共同构建者
四、 实践图景:具身沉浸影像的设计策略与前沿应用
1. 构建强具身感的沉浸式设计原则
2. 跨领域应用案例剖析
五、 技术前沿与未来展望:通往“无感”的深度沉浸
1. 硬件演进:从“设备”到“感官延伸”
2. AI的赋能:构建“活的”虚拟世界
3. 挑战与伦理边界
六、 总结:身体,作为体验的终极媒介
一、 具身认知与沉浸式影像:一场关于“身体在场”的体验革命
人类的媒介进化史,本质上是一部不断拉近信息与感官距离的历史。从早期的岩洞壁画、印刷文本,到后来的电影与电视,传统的媒介体验始终建立在一种“隔屏观看”的范式之上。在这种范式中,受众的身体是被悬置的,心智通过视觉和听觉的远距离投射来解析符号与叙事。然而,随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)以及交互式空间计算技术的爆发式发展,我们正不可逆转地迈入一个“亲身在场”的新时代。在这个时代,沉浸式影像不再仅仅是视网膜上的光影游戏,而是将“身体”重新置于体验的绝对核心。

一名男性正在佩戴并调整VR/AR头显设备
要深刻理解这一转变的本质,我们必须引入认知科学领域的一场重要革命——具身认知(Embodied Cognition)。传统的计算主义认知观将大脑视为一个封闭的信息处理器,身体仅仅是输入(感知)和输出(运动)的末端外设。而具身认知理论则提出了一种颠覆性的观点:认知并非独立于大脑的抽象计算,而是深深植根于身体与环境的动态交互之中。我们的身体形态、感觉运动系统以及我们与物理世界互动的能力,共同塑造了我们的思维、概念和体验。
在这一理论框架下审视沉浸式影像(Immersive Imagery),我们会发现它远不止是360度全景视频或高分辨率的头显设备。沉浸式影像的本质,是一种旨在创造“在场感”(Presence)的体验范式。它通过多感官刺激(视觉、空间音频、触觉反馈)和深度的交互性,欺骗我们的大脑和身体,让用户在心理和生理层面上都确信自己真实地“身处”于一个由数字构建的虚拟世界中。正如认知神经科学研究所指出的,虚拟现实提供了一种独特的能力,能够在数字环境中改变、扩展并“具身化”人类的自我。
因此,本文将以具身认知理论为核心分析框架,深入探讨沉浸式影像如何通过调动用户的身体感知与行动,构建起前所未有的认知与情感体验。我们将从表层现象深入到底层机制,解析感知-行动闭环、虚拟化身与环境可供性在其中扮演的角色,并结合医疗、教育、艺术等前沿实践,展望这场由“身体在场”引发的体验革命的未来走向。
二、 理论基石:解构具身认知与沉浸感
为了深入剖析沉浸式影像的内在机制,我们首先需要建立清晰的理论坐标系。具身认知并非一个单一的理论,而是一个广泛的研究纲领。哲学家Lawrence Shapiro将其核心思想提炼为三个极具解释力的主题,这为我们理解虚拟环境中的人类体验提供了完美的切入点。
- 具身认知的三大核心主题
概念化(Conceptualization):这一原则指出,有机体获取和理解概念的方式,受到其身体属性的严格限制。我们对“高与低”、“前与后”、“温暖与寒冷”的理解,并非来自抽象的逻辑定义,而是源于我们直立行走的身体结构和恒温动物的生理体验。在沉浸式影像中,设计师正是通过模拟这些基础的身体经验,让抽象的数字信息变得可感。例如,在VR中仰视一个巨大的虚拟建筑,所带来的压迫感和敬畏感,正是基于我们身体对“巨大”这一概念的具身理解。
替代(Replacement):传统认知科学认为,面对复杂问题,大脑需要构建复杂的内部表征并进行符号运算。而具身认知认为,身体的直接行动可以“替代”复杂的心理计算。在虚拟环境中,当我们需要了解一个三维物体的结构时,我们不需要在脑海中进行复杂的空间几何旋转,而是直接伸出(虚拟的)手去翻转它。这种“动手”探索而非仅仅“动脑”思考的模式,极大地降低了认知负荷,使得沉浸式体验更加直观和流畅。
构成(Constitution):这是具身认知中最激进也最深刻的观点。它认为,身体和环境不仅仅是认知过程的外部刺激来源,它们本身就是认知系统的组成部分。在沉浸体验中,用户的物理身体、数字化的虚拟环境以及大脑的心智活动,共同耦合构成了一个完整的、不可分割的认知动力系统。脱离了身体在虚拟空间中的实时交互,所谓的“沉浸体验”便不复存在。 - 沉浸体验的关键要素:从技术到心理
在具身认知的视域下,我们需要重新界定沉浸式影像领域中经常被混淆的几个核心概念:沉浸(Immersion)、在场感(Presence)与具身感(Sense of Embodiment)。它们构成了一个从客观技术参数到主观心理状态的递进阶梯。
沉浸(Immersion)是一个客观的技术指标。它描述的是媒介系统在多大程度上能够隔绝现实世界的感官输入,并提供高保真、多模态的虚拟感官信息。例如,头显的视场角(FOV)、屏幕分辨率(如Apple Vision Pro的单眼4K+ Micro-OLED)、刷新率(120Hz)以及空间音频的精准度,都决定了系统的沉浸能力。
在场感(Presence)则是用户的纯主观感受,即“我真的在那里”的心理错觉。它是沉浸式体验追求的最终目标。高沉浸的技术系统是产生在场感的必要条件,但并非充分条件。在场感的产生,依赖于大脑对传入的感官信号进行预测编码(Predictive Coding),当虚拟环境提供的反馈与大脑的预期高度一致时,在场感便油然而生。
具身感(Sense of Embodiment, SoE)是将“在场感”进一步具体化和深化。如果说在场感解决的是“我在哪里”的问题,那么具身感解决的则是“我是谁”以及“我如何行动”的问题。它是连接物理身体与虚拟世界的关键桥梁。根据Kilteni等人的经典定义,具身感包含三个核心子维度:
身体所有权感(Sense of Body Ownership, SoBO):感觉虚拟的身体(化身)就是“我的”身体,虚拟肢体受到的刺激(如视觉上的触碰)能引起真实的生理反应。
自我定位感(Sense of Self-Location, SoSL):空间体验上,感觉“我”的意识正位于这个虚拟身体的内部,通常由第一人称视角(1PP)驱动。
主体感/代理感(Sense of Agency, SoA):感觉“我”是虚拟身体动作的引发者,能够随心所欲地控制它。

最新的神经科学研究进一步揭示了这些概念在大脑中的耦合机制。Owens和Duncan(2025)的fMRI研究表明,支持具身感和在场感的神经网络是部分重叠的。具身感主要由额顶叶网络(如前运动皮层、顶内沟)支持,而在场感则由颞顶叶网络(如楔前叶、颞顶交界处)支持。更重要的是,他们提出了一种层级模型(Hierarchical Model):在场感的感知是建立在具身感的基础之上的。简而言之,一个人必须先感觉到自己是“某种实体”(具身感),然后才能感觉到自己身处“某个地方”(在场感)。这一神经科学发现,为具身认知理论在沉浸式影像中的核心地位提供了坚实的实证支持。
| 💡 关键要点具身认知强调身体在认知过程中的决定性作用,打破了“身心二元论”。沉浸式体验的成功不仅依赖于硬件的“沉浸”指标,更取决于能否在用户心理上构建出“在场感”。“具身感”(包含所有权感、自我定位感和主体感)是在场感的前提,是连接物理身体与虚拟世界的神经与心理桥梁。 |
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三、 核心分析:具身认知如何重塑沉浸式影像体验
理解了理论基石后,我们需要深入探究:当用户戴上头显,踏入虚拟世界的那一刻,具身认知机制是如何具体运作,从而重塑其影像体验的?我们将从感知-行动闭环、虚拟化身以及环境交互三个维度展开深度剖析。
- 感知-行动闭环:从“被动观看”到“主动探索”
传统影像(如电影)的本质是“被动观看”。导演通过镜头语言决定了观众看什么、怎么看,观众的身体被固定在座椅上,其运动状态与屏幕上的视觉流是割裂的。而沉浸式影像彻底打破了这“第四堵墙”,它构建了一个动态的“感知-行动闭环”(Perception-Action Loop)。
在具身认知框架下,感知不是对外部世界的被动接收,而是为了指导行动;行动反过来又会改变感知输入。在VR环境中,用户的每一次转头、每一次迈步,都会实时改变头显内的视觉渲染。这种视觉反馈与前庭系统(感知平衡和空间方向)以及本体感觉(感知肌肉和关节位置)的输入高度同步。大脑在处理这些多模态信息时,发现它们完美契合,从而确信当前体验的真实性。这就是多感官整合(Multisensory Integration)的威力。
近年来,认知科学界对可移动虚拟现实(Ambulatory VR, IA-VR)的研究极大地印证了这一点。与静坐式VR不同,IA-VR允许用户在虚拟环境中进行自然的物理移动(如行走、转身)。Hill(2026)的研究指出,IA-VR通过提供丰富的基于身体的感觉运动信号,极大地提高了实验的生态有效性(Ecological Validity)。在啮齿动物和人类的实验中均发现,真实的物理移动和感觉运动信号能够调节内侧颞叶(MTL)中与空间认知相关的神经元活动(如位置细胞、网格细胞)。这意味着,允许身体真实移动的沉浸式影像,比单纯的视觉模拟更能深刻地影响我们的空间记忆和认知地图构建。 - 虚拟化身:作为自我延伸的“第二身体”
在沉浸式影像中,用户通常会拥有一个数字代表——虚拟化身(Avatar)。从具身认知的角度看,化身绝不仅仅是一个3D模型,它是用户在虚拟世界中的“第二身体”,是自我意识的延伸。
当系统通过全身追踪技术,将用户的物理动作实时映射到虚拟化身上时,大脑的神经可塑性会发挥神奇的作用。大脑会将这个虚拟的躯体整合进自身的“身体图式”(Body Schema)中。即使这个化身在种族、年龄甚至物种上与用户真实的身体截然不同,只要视觉-触觉和视觉-运动的同步性足够高,用户依然会产生强烈的“身体所有权感”。
这种具身化的化身不仅改变了感知,更深刻地影响了认知和行为,这一现象被称为“普洛透斯效应”(Proteus Effect)。研究表明,化身的特征会潜移默化地激活相关的社会刻板印象和自我概念。例如,Banakou等人的经典实验发现,当参与者在VR中具身于一个看起来像爱因斯坦的化身时,他们在随后的认知任务中表现出了显著的提升,仿佛“成为爱因斯坦”让他们觉得自己必须“变得聪明”。同时,这种具身体验还降低了他们对老年人的隐性偏见。
这种身份的重塑机制为心理治疗和个人成长提供了强大的工具。正如Choudhary(2026)所指出的,VR不仅是一面反映现有身份的镜子,更是一块重构身份的画布。通过在沉浸式环境中具身化不同的视角或更具同情心的自我,个体可以将内在冲突外化,从而有效缓解抑郁、社交焦虑等心理问题。治疗的改变并非仅仅由“沉浸”驱动,而是源于个体如何“居住”和体验他们的虚拟身体。 - 交互与“可供性”:环境作为体验的共同构建者
具身认知强调认知是身体与环境互动的产物。在沉浸式影像设计中,环境不应仅仅是静态的背景,而应充满“可供性”(Affordance)。可供性是生态心理学家吉布森提出的概念,指环境中存在的、能够被动物(或人)感知到的行动可能性。

Meta Quest 3头显及其配套的交互控制器
在优秀的VR体验中,一个虚拟的杯子“邀请”你去抓握,一扇半掩的门“邀请”你去推开。当环境提供了清晰的可供性,且用户的交互动作(如使用手柄抓取,或直接使用手势追踪)能够产生符合物理直觉的即时反馈时,用户的“主体感”(Sense of Agency)会得到极大强化。相反,如果交互逻辑违背了身体的直觉(例如,需要按下一个复杂的组合键才能完成一个简单的“拿取”动作),感知-行动闭环就会断裂,沉浸感瞬间崩塌。
这种基于身体交互的意义构建,在数字艺术展览中得到了生动体现。例如在“宇宙花园”特展中,观众不再是单纯的观看者,而是通过身体在场的具身性体验,参与到互动点位中(如在特制的小红花上写下感悟贴在“愿望树”上)。这种身体的直接参与,促使观众产生自反性思考,将自我主体意识与展览叙事相连,完成了从被动接收信息到主动创造意义的转变,实现了深度的情感联结。
| 💡 关键要点沉浸式影像通过建立“感知-行动闭环”,让多感官信息相互验证,欺骗大脑产生真实感。虚拟化身能够延伸用户的身体图式,引发“普洛透斯效应”,深刻改变用户的自我认知和行为表现。环境的“可供性”设计和符合直觉的交互方式,是维持用户“主体感”和深度沉浸的核心。 |
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四、 实践图景:具身沉浸影像的设计策略与前沿应用
理论的深度最终需要转化为实践的广度。基于具身认知理论,我们提炼出构建强具身感沉浸式体验的设计原则,并审视其在医疗、教育等领域的革命性应用。
- 构建强具身感的沉浸式设计原则
第一,多感官一致性(Multisensory Consistency)。大脑是极其敏锐的冲突检测器。如果视觉上用户正在快速移动,但前庭系统(内耳)却感觉身体静止,这种感官冲突就会导致严重的晕动症(Cybersickness)。因此,设计必须确保视觉、听觉(空间音频)、触觉(手柄震动或触觉背心)的高度同步。例如,当虚拟化身的手触碰物体时,必须在毫秒级内提供触觉反馈和碰撞音效。
第二,化身设计的人本化与策略性。提供高自由度的化身定制,能够增强用户的身份认同和所有权感。同时,在特定应用(如教育或治疗)中,可以策略性地设计化身特征以引导积极行为。例如,在需要激发创造力的任务中,赋予用户一个具有艺术家气质的化身。
第三,交互的自然化与直觉化。摒弃复杂的按键映射,优先采用符合身体本能的交互方式。随着眼动追踪和裸手追踪技术的成熟(如Apple Vision Pro的“注视+捏合”交互),用户可以直接用眼神锁定目标,用手指进行操作。这种“所见即所得”的交互极大地降低了认知负荷,让技术隐形,让身体的意图直接在虚拟世界中流淌。 - 跨领域应用案例剖析
医疗与康复:重塑身体表征的疗愈力量
在医疗领域,沉浸式VR正展现出作为“非药物镇痛剂”和神经康复工具的巨大潜力。对于慢性疼痛患者,VR不仅通过提供沉浸式的视觉奇观来分散注意力,更深层的是通过改变患者对其身体的表征来减轻疼痛感知。例如,让烧伤患者在VR中看到一个完好无损、甚至被冰雪覆盖的虚拟肢体,可以显著降低其主观痛感。
在老年人认知衰弱(Cognitive Frailty)的干预中,结合了运动与认知任务的沉浸式VR训练展现了显著效果。Pan (2026) 的荟萃分析表明,要求全身参与(如跨步、下蹲、重心转移)的VR运动-认知训练,不仅能适度提升整体认知功能(MoCA评分),还能有效降低身体衰弱的严重程度。这种双重益处正是源于VR环境提供了丰富的多感官输入,促进了感觉运动整合,并在双任务环境中同时锻炼了执行控制和运动规划能力。
| Data Source: Pan (2026) Meta-analysis on VR Motor-Cognitive Training |
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此外,针对轻度认知障碍(MCI)和痴呆症的老年人,Lee (2025) 的研究强调了“文化相关性”与“多感官设计”的结合。通过构建融合了视觉、听觉、嗅觉和触觉的台湾农业生活VR场景,成功唤起了老年人深层的怀旧情感和记忆框架,显著提升了他们的空间定位、细节记忆和时间序列认知能力。这证明了当虚拟环境与个体的具身历史(文化记忆)产生共鸣时,其认知增强效果最为显著。
教育与科普:从“抽象符号”到“具身经验”
在教育领域,沉浸式影像正在将学习从“阅读文本”转变为“经历事件”。以环境科学教育为例,Harris (2026) 的研究比较了360度沉浸式视频与传统动手实践在教授牡蛎礁生态系统时的效果。研究发现,360度视频能够有效提升学生对受威胁栖息地的知识掌握,因为它提供了对难以到达的生态系统的第一人称视角。尽管在建立“与自然的联结感”方面,纯粹的360度视频仍不及包含活体动物的真实动手实践,但研究指出,将沉浸式影像与物理动手活动相结合,能够为学生提供最全面、最深刻的生态系统理解。这再次印证了具身认知中“身体行动”对于深度学习的不可替代性。
五、 技术前沿与未来展望:通往“无感”的深度沉浸
沉浸式影像体验的演进,是一场技术与认知科学的双向奔赴。未来的发展趋势,将是技术逐渐“隐形”,让身体的感知与虚拟世界的融合达到“无感”的自然状态。
- 硬件演进:从“设备”到“感官延伸”
当前的VR/AR硬件正经历着从笨重的“外设”向轻量化“感官延伸”的蜕变。以Apple Vision Pro为代表的空间计算设备,通过搭载强大的M5芯片和R1协处理器,实现了极低的端到端延迟(12毫秒),这对于维持大脑的预测编码和消除晕动症至关重要。其眼动追踪和手势识别的精准度,使得交互不再依赖外部控制器,而是直接回归身体本能。

不同AR/VR光学显示方案(如Birdbath、波导等)的视场角与体积对比
在显示技术方面,Micro-OLED技术的突破正在重新定义视觉沉浸的边界。例如,RayNeo Air 4 Pro等最新AR眼镜不仅实现了单眼1080P以上的高分辨率,更引入了HDR10认证和高达3000尼特的峰值亮度。这种极高的亮度和对比度(得益于Micro-OLED的自发光特性和微透镜阵列MLA技术),使得虚拟影像在明亮的户外环境中依然清晰可见,真正实现了数字信息与物理世界的无缝叠加。当视觉保真度跨越了“恐怖谷”,大脑将不再质疑眼前景象的真实性。
| Data Source: Industry Projections (2024-2030) |
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与此同时,AR眼镜的形态正在向日常佩戴的普通眼镜靠拢。轻量化的设计(如将计算单元分离为独立的Compute Puck)和全天候佩戴的舒适性,使得AR技术有望在未来几年内从特定场景的工具,演变为人类感官的常态化延伸。这种演进不仅是硬件的升级,更是具身认知边界的拓展——数字世界将成为我们物理环境的内生属性。

AR眼镜在城市街道场景中提供实时导航与信息叠加的模拟视角
- AI的赋能:构建“活的”虚拟世界
如果说硬件提供了沉浸的“躯壳”,那么人工智能(AI)则赋予了虚拟世界“灵魂”。当前,基于大语言模型(LLM)的生成式AI已经能够创造出逼真的文本和图像,但在构建深度沉浸的虚拟环境时,仅有表象是不够的。正如强化学习先驱Richard Sutton所指出的,真正的智能体必须具备“世界模型”(World Models),能够预测“世界接下来会发生什么”,并在现实反馈与预测不符时感到“意外”并进行调整。
这一理念与具身认知中的“主动推断”(Active Inference)和“自由能原理”(Free Energy Principle)高度契合。未来的沉浸式影像将深度融合具身智能(Embodied AI)技术。虚拟环境中的NPC(非玩家角色)和物理对象将不再遵循死板的预设脚本,而是拥有自己的内部预测模型。当用户在虚拟世界中采取行动时,环境能够基于物理规律和因果逻辑做出动态、合理且充满细节的反馈。这种“活的”虚拟世界,将极大地增强用户感知-行动闭环的真实感,让沉浸体验从“游览主题公园”升级为“生活在另一个平行宇宙”。 - 挑战与伦理边界
然而,通往深度沉浸的道路并非坦途。在认知与生理层面,尽管硬件延迟在降低,但视觉与前庭系统在复杂运动中的微小冲突仍可能引发晕动症,这需要更深入的神经科学研究来破解。在数据隐私方面,眼动轨迹、瞳孔缩放、微表情甚至心率等生物识别数据,是极度敏感的个人隐私。沉浸式设备在捕捉这些数据以优化体验的同时,也带来了前所未有的监控风险。如何在提供个性化具身服务与保护用户“神经隐私”(Neuroprivacy)之间划定红线,是亟待解决的法律与伦理命题。
更深层次的担忧在于现实与虚拟边界的模糊。当虚拟化身带来的“普洛透斯效应”过于强大,当虚拟世界的“可供性”比现实世界更具吸引力时,人类是否会面临严重的身份混淆和现实逃避?具身认知告诉我们,身体塑造心智;那么,长期沉浸在受控的、完美定制的虚拟身体和环境中,将如何重塑人类的社会属性和道德认知?这是技术狂欢背后必须保持清醒的哲学追问。
六、 总结:身体,作为体验的终极媒介
回顾媒介发展的长河,我们曾试图用更清晰的屏幕、更震撼的音响来无限逼近真实,但只要身体被排除在交互之外,体验就始终隔着一层玻璃。具身认知理论为我们提供了一个超越“技术至上”的全新视角:它深刻地揭示了,最先进的显示技术、最强大的空间计算芯片、最智能的世界模型,其最终目的,都是为了服务于我们最古老、最根本的认知工具——身体。
沉浸式影像的革命性,不在于它创造了一个多么绚丽的数字乌托邦,而在于它将体验的重心从“屏幕上的内容”转移到了“在场中的身体”。通过构建严密的感知-行动闭环,提供可供情感与身份寄托的虚拟化身,以及设计充满直觉可供性的交互环境,沉浸式技术将身体从体验的旁观者,变为了体验本身。
展望未来,最深刻的沉浸式体验,将是那些让我们彻底“忘记”技术存在的体验。在那一刻,头显、传感器和算法都将消隐于无形,留下的只有完全沉浸在由身体主导的感知、行动与情感洪流中的纯粹体验。在这条通往终极沉浸的道路上,对“具身心智”的敬畏与理解,将是比任何硬件参数都更为重要的指南针。我们不仅是在创造新的媒介,更是在重新发现和定义,作为“具身存在”的人类自身。
参考资料
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https://plato.stanford.edu/archives/fall2025/entries/embodied-cognition/
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Virtual reality and embodiment: rethinking self-construction ...
https://www.frontiersin.org/journals/virtual-reality/articles/10.3389/frvir.2026.1756137/full
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The sense of embodiment in Virtual Reality and its ...
https://www.frontiersin.org/journals/virtual-reality/articles/10.3389/frvir.2023.1141683/full
[4]
Evidence of a hierarchical representation in bodily self ...
https://www.frontiersin.org/journals/human-neuroscience/articles/10.3389/fnhum.2025.1468947/full
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Toward embodied, ecological cognition with ambulatory ...
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数字艺术沉浸式展览:具身性、叙事性、自我解构与重塑
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Immersive motor–cognitive virtual reality training for ...
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Investigating the cognitive enhancement effects of ...
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563225001153
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Immersive and experiential approaches in environmental ...
https://www.frontiersin.org/journals/education/articles/10.3389/feduc.2026.1774496/full
[10]
行动中的认知:预测加工框架下的具身智能
https://www.cssn.cn/zx/kjrw/202512/t20251210_5954979.shtml
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[12]