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用统计学看电影——《无耻混蛋》开场戏的镜头多样化方案
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我一直相信统计学的力量,不论是写论文的时候用SPSS做数据,还是把一故事段情节做量化。这些都帮助我更好地理解我和我学习的对象之间的关系。而好莱坞在这点上做到了什么水平呢,一部大约120分钟标准长度的电影,先是被分成了三幕剧,接着每一幕有多少个元素,每个元素占多少分钟,分别要起到什么功能,已经可以被罗列得一清二楚:

所以我相信,很多电影的镜头方案是可以找到某种套路的。
昆汀可能是个例外,他的电影不论情节还是分镜都很难去定量分析,但是我们却能找到一些通用的,给导演们实际操作提供的分镜方案的灵感指导。所以这一篇影评就是把《无耻混蛋》的开场戏拿出来分析分析,我们一起找找这场戏分镜背后的公式:
在正式开始分析以前先点一个很有意思的点,在农场这里,农场主的女儿发现德国人来的时候,配乐给出了《致爱丽丝》的旋律。比起实际以为这部电影而创作的配乐作为BGM放在这里,《致爱丽丝》,由德国人贝多芬创作的旋律或许能在神韵上更贴合汉斯兰达这个德国军官的气质:

接下来我们正式开始逐镜头分析农场里这场对话戏。首先是开场的这个中全景,我们先把这个镜头和后面所有出现的中全景镜头定义为P1(P想表达pattern,模式的意思),把后面每一个出现的新的景别或分镜类型按照P2、P3、P4.....的形式依次定义。
- P1

2. 这个过肩带关系的的正反打就是P2:

3. 这个给汉斯兰达的反拍依然带了关系,所以继续是P2:

4. 下一个镜头继续带关系正打,P2:

5. 再下一个,带关系反打,P2:

6. 终于,再下一个镜头出现了农场主的独立正打镜头,我们先把这个定义为P3:

7. 下一个镜头,又回到了P2:

8. 继续P3:

9. 继续P2:

10. 继续P3:

看到这里可能各位看官就要觉得烦了,但是我们在片场实际想镜头方案的时候就是会像这样反复推演,我们先继续看,很快导演就要有大动作了。
11. 继续回P2:

12. P3:

13. P2:

14. P3:

15. 第一次出现的汉斯兰达的独立反拍,不过仍然划进P3里:

16. 下一个镜头,继续P3:

17. 下一个镜头,P2:

18. 下一个,P2:

19. P2:

20. P2:

21. P3:

22.终于,第二十二个镜头我们看见了特写,定义为P4:

同时,这个镜头还带了一个向画右下摇的运动,我们的分镜方案也从这里开始有趣起来:

23. 这个镜头信息量极大,首先它是个双人关系镜头,但是不过肩。其次它来到了二人轴线的垂直处。根据双人关系但是不过肩的性质,我把它定义为P5:

我们先来看一下二人轴线垂直处的机位可以在哪里:

上图长方形就是桌子,两个圆就是对话的二人,而轴线垂直处的机位也是一个越轴的镜像机位。即,如果第一个镜头在一个轴线垂直处机位,第二个在另外一个轴线垂直处机位,两个镜头就构成一次越轴。于是我们就看见昆汀接着就通过轨道运动形成了一次越轴:



从这一个镜头,我们可以获得的经验是,电影的分镜方案其实就是信息量和审美疲劳的游戏。前面导演用海量的P2和P3反复对切让我们习惯一种分镜方案,又在这里用一个镜头完成了很多信息量的给予。于是这个镜头之后,我们又能接受新一轮的分镜方案模式了。
24. P4:

25. 特写继续接特写,P4

别急,这个镜头也是接了一个运动方案,特写给到以后镜头开始往下降:


这哥们儿真的痞,要么就一动不动,动起来就给你个厉害的。
26. 特写往回缓拉变焦,先定义为P4吧:

27. 全景,比中全景更大,P6:

28. 双人关系镜头,P5:

29. P3:

30. P3:

31. P3:

32. 信息量上来说,这个镜头从二人对话中切出给到了索珊娜,算是有变化。但是景别上仍然算中近景,继续P3:

33. P3:

34. P3:

35. P3:

36. P3:

37. P3:

38. P3:

39. P3

40. P5:

41. P3:

42. P3:

43. P3:

44. P3:

45. P5

46. 越轴,P5.除此以外,使用烟斗这个大的吸引注意力的道具进行越轴也是个很高明的技法。一般观众会在意这个道具,而不是空间关系的改变:

47. 近景缓推,定义为P7

48.对应的近景缓推,P7:

49. 虽然景别更接近特写了,但是是上一个缓推镜头的延续,P7:

50. P7:

51. P7:

52. P7:

53. P7:

54. P7:

55. P5:

到这里这段对话的戏在分镜上就要划出一条分水岭来,因为后面的运镜方案属于汉斯兰达起身以后和自己的党卫军还有农场主的互动了。我们暂且把这一段的第一个中全景和这里的这个全景算作一个回环。
那么在这个回环之内,我们定义出了哪几个镜头种类呢:
- P1:中全景
- P2:双人过肩正反打
- P3:单人正反打
- P4:特写
- P5:双人关系全景
- P6:全景
- P7:近景缓推至特写
在这个基础上,这55个镜头每一个镜头分别是哪一个呢:

这些镜头分别对应的频次为:

图1给我们的启示是,在一段镜头组接产生信息量的大额交换之前,我们总能看见频繁的单调的某两类镜头的对切。比如从镜头1一直到镜头21,基本上是在P1-P3间对切。同样的类似的情况在镜头29到镜头44之间也能看到。
而图二的启示也是电影行业里最常见到的一种情况了,那就是,单人正反打或双人带关系正反打确实是电影里出现最为常见的两种类型。
当然,我对于镜头的P类定义只是一家之言,仅供大家参考,大家觉得有更好的定义手法欢迎和我交流。
做完上述工作,我也算完成了这篇影评,应用统计学的方式探讨摸索了一种电影分镜的底层逻辑,对于这篇影评的建议和意见,欢迎大家留言讨论。