1037 Film / 剧作与人物
自编编剧手册1.7版
这是我总结自己从业和教学经验整理的简化版编剧手册,大家有需要可以收藏。
1、同情是我喜欢,移情/共情是像我——素材收集——语言模式(句子成分的排列、语法/是否有倒装、肢体语言、是否有拉音)、性别、年龄区间、
形象:六十岁左右的老太太,坐在路边,塑料板凳上,翘二郎腿
服饰:十元店服装、塑料拖鞋
说话方式:广东话,说话嗓门很大,和路过的人聊晚饭吃什么
刻奇
2、优秀的写作不太强调发生了什么,而是发生于谁,为什么发生以及如何发生。结果性VS过程性 e.g. 柯南、比利·怀尔德
3、故事的材质是鸿沟,是一个人采取行动时,期望发生的事情和实际发生的事情之间裂开的鸿沟;是期望和结果之间,或然性和必然性之间的断层——我本来要做什么,而实际上我被迫做了什么,在这个前提下我期望得到什么?
4、激励事件必须彻底打破主人公生活中各种力量的平衡。主人公必须对激励事件作出回应。一个事件(激励事件)把主人公的生活推向混乱,激发起一个自觉的欲望,使他力图寻找他觉得可以恢复平衡的东西,并为得到它而采取行动。 《疾速追杀1》·还我狗命
5、推迟主情节入场的唯一理由是,要使观众详细了解主人公,以便他们能够对激励事件做出充分反应(see also No.5)如果这是必要的,那么故事的讲述过程必须以一个作为伏笔的次情节作为开端。次情节的创造往往使一部有问题的剧本提升为一部值得拍摄的影片。次情节可用于与主情节的主控思想构成矛盾,从而以反讽丰富影片;亦可与主情节的主控思想构成回响,从而以同一主题的多种变异来丰富影片(e.g. Newsroom S01E01)
6、重复是节奏的死敌。故事的动感取决于正面价值与负面价值的交替变更。当情感体验重复时,第二个事件的力度将会减半。
7. 真正的选择是两难之择:两善取其一或两恶取其轻。环境迫使角色做出选择,令其为赢得自己的欲望对象做出最后的努力(功利主义-电车难题,e.g. 蝙蝠侠黑暗骑士)
8 所有故事的结局的关键是给予观众他们想要的东西(情感满足),但不是通过他们所期望的方式
9从本质上而言,是主人公创造了其他人物和故事
10好的人物一定是一眼可以看到其过去(前史)——陈道明——《归来》
11. 做了什么比说了什么重要(多研究一个角色的动机),剧本的台词应该是一字千金
12. 一种省力而有效的剧作结构:情感内核+外包装;e.g.:星际穿越:内核——父女关系,外包装——科幻元素,地球需要得到拯救与给女儿的承诺无法实现的价值观对立产生的终极矛盾 etc.
13. 一个10分钟作品可以使用的模式:A1:1-3min, A2:3-7/8min, A3: 8-10min
14. 5分钟短片的核心做法是抓住一个突发事件,主角是这个事件的一部分或是受到这个事件影响。或者说这个突发事件展示了这个角色令观众觉得意外的特质。 e.g.:漫威ONE SHOT 锤子-寇森
15. 电影是建立在可信度之上的游戏,那些看似无用、浪费时间的镜头都是为了替观众建立电影呈现的世界的可信度——沉浸感
16. 塑造人物性格最实用的做法是在台词中刻意使用高频词 e.g. 《GOT》提立昂:侏儒、父亲、妓女。此外,还有设问——回答结构。一个配角问出主角做某件事的动机,主角对应回答。或是配角问配角。
17. 在你的角色是一个编剧时,多问自己:这个描述是否信息量足够多,多到可以让读者联想到足够多的画面?是否自己有想当然,觉得观众就是可以理解我的苦心孤诣?我们应该适当地,把观众想得傻一点。
18. 英雄这个原型象征着自我对身份和自身整体性的探求。
19. 对于一个作品而言,“英雄”是成长最多、收获最多知识的人,也是最愿意付出行动,行动力最强的人。同时,英雄最明确的标志是牺牲精神,是为了理想或集体利益而甘愿放弃对他来说某种宝贵的东西(Life)。“牺牲”意味着“神圣化”。——TONY STARK
20. 所有故事的核心都是与死亡对峙,留下自己存在的证明。
21.英雄的存在可以是阶段性的。第一幕的英雄,第三幕的大反派。
22. 每个好故事都会提出一系列关于英雄的疑问,每个英雄都需要一个内部问题和一个外部问题(外部-英雄的目的是否达到?坏人是否罪有应得?内部-英雄的人物弧光如何变化?英雄的内心缺陷是否得到补完?)
23. 角色登场的第一个行动应该是角色性格的模型,展现角色的态度、情感状态、背景、能量和麻烦。同时也是其后的问题与解决问题方式的模型。你的角色做了什么就意味着他们是怎样的人。
24. 恶人在他们自己的故事里是英雄(see also 24)
25. 挖的坑记得填。
26. 你使用了摇镜头,观众就会对镜头彼端的内容有期待,不要让这样的期待落空
27. 一个小测试,尝试回忆这五类场景里至少每个三类音源:火车站、森林、小区门口、城中村巷子里、地铁列车中
28. 尽管都有经历“事件”,但电影和现实中事件的最大区别在于,电影的事件必须要有种宿命式的改变角色生活轨迹的作用,不然就不会有吸引别人来看的潜质;而生活中发生的事情的烈度不必到这一步。不过,很多时候,发生在生活里的事情烈度甚至会远超电影,但那样我们也不会选用,因为太惨了,没人会看。
29. 在完成第一个故事长片以前,我希望你可以先尝试拍一个纪录片。
30. 作为这个时代的导演,我们不要只关注琼楼玉宇,我们还要访贫问哭。
31. 表演不是说话,是说潜台词
32. 在剧本的前10页,你要解决的问题是:主要人物(你的故事讲的是谁)、戏剧性前提(你的故事讲的是什么)、戏剧性情境(围绕着这个动作的情景环境)
33. 回顾人生轨迹练习(circle of being)指的是,尝试写作你的主要人物10-16岁左右的一桩特殊的事变,它会成为一股暗流在现在的故事中的某个特定时刻反馈出来。