1037 Film / 摄影与影像技术

IMAX 70mm胶片的1.43:1画幅,和4:3(1.33:1)画幅有什么本质区别?

郭之然 · 1037 Film约 31 分钟含 AI 辅助创作 · 作者对内容负责知乎问答

阅读目录

01 导言|先给结论:两者都“接近方形”,但不是同一个问题

02 第一章|先把四个容易混淆的词分开:画幅、比例、胶片规格与放映版本

03 第二章|1.43:1 与 4:3 的数学差别:小数差一点,画面关系却很明确

04 第三章|IMAX 15/70 的物理秘密:关键不是“70mm”三个字,而是 15 个齿孔和横向运行

05 第四章|4:3 从哪里来:它不是“低级画面”,而是电影和电视的历史形状

06 第五章|本质区别到底在哪里:不是“一个更方”,而是“整个影像系统的起点不同”

07 第六章|为什么“只差 0.10”在电影里仍然重要:观看尺度、构图和裁切会放大差异

08 第七章|从镜头到银幕:比例变化发生在链条的哪些环节

09 第八章|1.43:1、4:3、1.90:1 与 2.39:1:别把“高画幅”当作一个单独的等级榜

10 第九章|从观众角度看一场 IMAX 电影:如何确认自己看到的是哪一种画面

11 第十章|四个具体构图场景:比例差别会怎样改变画面意义

12 第十一章|常见误解:把这五个错误纠正,基本就不会被宣传语带偏

13 第十二章|把 1.43:1 与 4:3 放回“电影语言”中理解

14 第十三章|给影像创作者的实用检查表:从“我想要高画幅”走向真正可交付

15 第十四章|总结:真正的区别,是“画面形状”与“成像系统”的层次不同

16 附录 A|几个常用计算,方便自己判断裁切关系

17 附录 B|术语小词典

18 附录 C|资料来源与阅读说明

一句话结论: 1.43:1 只是比 4:3 略宽,但在 IMAX 15/70 的大画格和高大银幕上,它常常意味着一整套不同的影像生产与观看系统。

导言|先给结论:两者都“接近方形”,但不是同一个问题

先把结论放在前面: 两者都接近方形,但 1.43:1 主要是 IMAX 体系的完整高画幅语境,4:3 主要是通用的画面比例语境。

如果只看数字,IMAX 70mm 的 1.43:1 和 4:3 的 1.33:1 似乎只差 0.10,很多人于是会说:“这不就是差不多的方画幅吗?”这个判断既对,又不够对。对,是因为它们都比常见的 1.85:1、2.39:1 更高、更接近方形;不够对,是因为 1.43:1 与 1.33:1 代表的东西完全不同。

1.43:1 首先是 IMAX 15/70 体系在完整呈现时使用的画面比例。它背后有一整套物理链条:65mm 摄影胶片、每格 15 个齿孔、胶片横向运动、特殊摄影机、特殊放映机、特殊影院几何,以及为高大画面服务的构图策略。4:3 或 1.33:1 首先是一个数学上的画面形状,也可以出现在早期电影、电视、数码相机、网络视频、扫描文件甚至手机界面中。它没有因为“长得像”IMAX 1.43:1,就自动获得 IMAX 的胶片面积、光学解析力或影院沉浸感。

用一句最简洁的话概括:1.43:1 与 4:3 的本质区别,是前者通常被当作 IMAX 大画幅系统的完整显示比例,后者是更传统、更接近正方形的通用画面比例;它们的形状相近,但成像媒介、画幅面积、使用场景和观看尺度都可能完全不同。

下文会把这个结论拆成几个层次。我们先从比例的数学关系开始,再进入 15/70 胶片的物理结构,随后解释为什么 0.10 的差距在屏幕上可以被感知,最后讨论裁切、影院版本、电影构图以及普通观众如何判断自己看到的究竟是哪一种画幅。

图 1|1.43:1 和 4:3 都接近方形,但 1.43:1 略微更宽。

第一章|先把四个容易混淆的词分开:画幅、比例、胶片规格与放映版本

很多关于 IMAX 的争论,从一开始就把四个不同层次的词混在了一起:画幅比例、胶片规格、摄影格式和放映版本。它们彼此相关,却不能互相替代。理解这四个词,是读懂“IMAX 70mm 到底比 4:3 多了什么”的前提。

一、画幅比例是一个形状描述

画幅比例,英文通常写作 aspect ratio,指画面的宽度与高度之比。4:3 的意思是宽度 4 份、高度 3 份,换算成小数就是 4 ÷ 3 = 1.3333,行业里通常写成 1.33:1。1.43:1 则表示宽度为 1.43 份、高度为 1 份。这里的“1”不是固定的厘米,也不是像素数量,而是一个可按比例放大的几何关系。

因此,比例本身不能告诉我们画面有多大、胶片有多厚、分辨率有多高,也不能告诉我们它是用胶片还是数字摄影机拍的。同样是 4:3,可以是 1920 x 1440 的数字文件,也可以是旧电视信号,也可以是 35mm 胶片上经过遮幅的画面,还可以是一个在 16:9 视频里被加上左右黑边的小窗口。比例只告诉你“这个窗口是什么形状”。

二、胶片规格是成像载体的物理信息

胶片规格涉及胶片宽度、齿孔间距、每格跨过多少齿孔、胶片运行方向和画面在胶片上的实际面积。电影里常见的 35mm、65mm、70mm,不是画幅比例的同义词。它们首先是在说胶片或印片材料的尺寸和机械规格。

IMAX 15/70 里的“15/70”是一种很有用的缩写。15 指每个画格沿胶片长度方向跨越 15 个齿孔,70 指胶片材料的标称宽度级别。由于这种胶片横着进入摄影机和放映机,画格利用了胶片很大的面积,最终形成约 1.43:1 的高大画面。标准 5/70 则是另一种 70mm 电影系统,通常每格跨 5 个齿孔并纵向运行,画面更宽,常见呈现比例约为 2.20:1。两者都可能被口语简称为“70mm”,但不是同一个画面。

三、摄影格式讲的是“怎么拍”

摄影格式不仅包括胶片尺寸,也包括摄影机、镜头、门幅、取景标记、曝光、后期扫描方式以及预设的安全框。一个导演可以用 IMAX 胶片拍完整的 1.43:1,也可以只在部分场景使用 IMAX 摄影机,然后把这些镜头后期裁成 2.39:1 或 1.90:1。反过来,一个 4:3 的项目也完全可以用高规格数字摄影机拍摄,只是最后选择了更高的画面窗口。

四、放映版本决定观众最后看到什么

电影拍摄完成后,可能同时存在 15/70 胶片印片、普通 70mm 印片、数字影院包、家庭视频母版和流媒体版本。它们的画幅比例未必完全一致。一个影片可能在 IMAX 70mm 影院打开到 1.43:1,在普通影院呈现 2.39:1,在另一类数字 IMAX 影院呈现 1.90:1,家庭版又根据导演或发行策略选择某种固定裁切。于是“这部电影是不是 1.43:1”常常不如“我正在看的这个版本是什么比例”准确。

可以把四个词想象成一条链:比例是窗口的形状,胶片规格是底片的面积和机械载体,摄影格式是拍摄和后期的系统,放映版本是观众最终看到的结果。只有把四者放在一起,才有资格讨论某个画面是否是“完整 IMAX 1.43:1”。

第二章|1.43:1 与 4:3 的数学差别:小数差一点,画面关系却很明确

一、用同样高度比较:1.43:1 比 4:3 宽 7.5%

为了避免“看起来差不多”的错觉,可以先假设两幅画面的高度都为 100 个单位。1.43:1 的宽度是 143 个单位,4:3 的宽度是 133.33 个单位。两者的宽度差是 9.67 个单位,也就是以 4:3 的宽度为基准,1.43:1 大约宽 7.25%;如果以 4:3 宽度和实际取整方式进行展示,行业交流中常把它概括为约 7.5% 的宽度差。

换一个更简单的说法:当画面高度相同,1.43:1 不是在顶部或底部额外增加内容,而是向左、向右各多出一点。它更像是把 4:3 的窗口横向拉开,而不是把一个宽银幕画面突然变成正方形。

二、用同样宽度比较:4:3 比 1.43:1 高约 7.2%

如果把两幅画面的宽度都固定为 100 个单位,4:3 的高度是 75,1.43:1 的高度约为 69.93。此时 4:3 比 1.43:1 高约 5.07 个单位,约等于 1.43:1 高度的 7.25%。这个差异来自同一个几何事实:4:3 更接近方形,所以在宽度固定时会更高。

这两个比较并不矛盾。比较画幅时必须先说明“固定什么”。固定高度,1.43:1 向两侧多;固定宽度,4:3 向上下多。电影放映的现实又更复杂,因为影院可能根据屏幕高度、宽度、座位距离和遮幅方式来决定最终放大尺度。

三、用裁切看差异:1.43:1 裁成 4:3,主要丢两侧

假设一个完整 1.43:1 画面高度为 1,宽度就是 1.43。若要在不改变高度的情况下裁成 4:3,目标宽度是 1.333。总共要削掉约 0.097 个宽度单位,左右各削掉约 0.0485。按原始宽度计算,左右合计约损失 6.8% 的横向范围。

这意味着在实际构图中,1.43:1 画面里位于最左边和最右边的演员、建筑、地平线或运动方向,可能在 4:3 版本中消失。许多观众把这种变化误认为“画面被压扁”,其实更常见的是画面被裁掉了侧边,或者放映时只使用了其中一个框。

四、用面积看差异:比例本身的面积差不等于 IMAX 的质量差

当高度固定为 1 时,1.43:1 的几何面积是 1.43,4:3 的面积约为 1.333。前者面积约多 7.25%。但这只是两个同高窗口之间的面积差,不能直接等同于“IMAX 画面比普通 4:3 清晰 7.25%”。真正的影像质量还与底片面积、镜头解析力、胶片颗粒、扫描分辨率、放大倍数、投影光学、观众距离和后期压缩有关。

所以,1.43:1 和 4:3 的比例差可以精确计算,但不能把这个数字直接当作画质差。比例告诉我们取景形状,面积告诉我们在特定的固定条件下多出多少几何空间,画质则是整个成像和放映链的综合结果。

对照维度IMAX 15/70 完整画幅4:3 / 1.33:1需要避免的误判
数学形状约 1.43:1,略宽约 1.33:1,略高两者都接近方形,但不是同一比例
常见物理来源IMAX 15/70,65mm 负片横向运行、每格 15 perf可来自多种胶片、数字或电视系统比例本身不能推出胶片规格
固定高度比较向左右多出约 7% 空间横向范围略收紧不是上下突然增加
常见观看语境高大 IMAX 银幕、部分段落或全片开放传统电影、电视、数字内容等多种语境4:3 不等于低清,1.43 不等于自动高质
裁切关系裁成 4:3 时主要损失左右边缘放入 1.43:1 时可能上下留黑或被裁上下黑边、裁切、拉伸是不同操作

第三章|IMAX 15/70 的物理秘密:关键不是“70mm”三个字,而是 15 个齿孔和横向运行

一、为什么“IMAX 70mm”不能简单理解成普通 70mm

普通观众看到“70mm”,往往会以为所有 70mm 放映都使用同样的画格。实际上,70mm 是一个宽泛的家族称呼。标准 5/70 电影胶片通常纵向运行,每格跨 5 个齿孔,画面较宽;IMAX 15/70 则横向运行,每格跨 15 个齿孔,单格的有效成像面积远大于常规 35mm,也明显大于标准 5/70。

IMAX Melbourne 对 15/70 的解释非常直观:1570 代表 15 个齿孔与 70mm 级别的胶片尺寸,并特别提醒它不能和只有 5 个齿孔的普通 70mm 混为一谈。Kodak 在介绍《敦刻尔克》时也明确区分了竖向 5-perf 65mm 与横向 15-perf IMAX 65mm,后者的画格比例约为 1.43:1。[3][4]

二、为什么同一卷胶片可以“横着拍”

传统电影摄影机把胶片从上往下或从下往上推进,胶片的长边通常是水平方向,画格高度只占几个齿孔。IMAX 为了获得更大的单格面积,把胶片旋转了 90 度使用:胶片的宽度方向成为画面高度,胶片沿长度方向横向穿过摄影机和放映机。一个画格因此可以沿横向占据 15 个齿孔,画面高度接近胶片的完整宽度,画面不再是普通宽银幕那种“横长条”,而是高大的矩形。

这套设计带来两个直接结果。第一,单格可记录的影像面积更大,底片上的人物、纹理和远景细节有更大的物理承载空间。第二,摄影机和放映机都必须为横向运行设计。IMAX 电影放映还使用专门的滚环式输片思路来快速而稳定地移动大画格,不能把普通 35mm 放映机简单改成“放大版”就完成。

三、65mm 摄影负片与 70mm 放映印片不是矛盾

电影行业里常把 IMAX 70mm 称为 15/70,但摄影阶段常使用 65mm 负片,放映印片则可能在 70mm 印片材料上制作。这是因为放映印片需要为声音或机械边缘预留空间,摄影负片和放映拷贝的有效区域并非完全相同。对观众而言,重要的是要知道“65mm 摄影”和“70mm 放映”是流程中的不同环节,不要因为一个环节叫 65mm,就认定另一个环节不属于 IMAX 70mm。

四、底片面积大,不等于放映时一定看到全部底片

这是理解 IMAX 版本差异的关键。摄影机拍下的大画面可能包含一个宽银幕版本和一个高大版本共同需要的安全构图区域,但影院是否展示全部范围,要看导演和摄影指导的版本设计,也要看影院设备。IMAX 官方介绍“Filmed For IMAX”时说,创作者会针对 1.90:1 或 1.43:1 画幅进行拍摄,后期也会配合 IMAX 版本优化。[2]

换句话说,15/70 提供了更大的物理画格,1.43:1 是它可以完整呈现的关键比例之一,但“拍到了更大的负片”与“每个观众都能看到完整 1.43:1”仍然是两个不同命题。

图 2|15/70 横向输片与普通 5/70 纵向输片的结构差异。

第四章|4:3 从哪里来:它不是“低级画面”,而是电影和电视的历史形状

一、4:3 是早期电影工业形成的常用比例

在宽银幕出现之前,电影摄影和放映设备长期围绕接近 4:3 的窗口发展。这个比例受胶片宽度、齿孔节距、镜头覆盖范围、放映机光阑和早期观众习惯共同影响。后来,电视工业为了与既有电影内容相容,也广泛采用了 4:3。因此,4:3 既有电影史的来源,也有电视史的来源。

澳大利亚音像遗产在线的比例说明把早期电影和电视的 4:3 传统放在同一条历史线上,并指出宽银幕普及后,1.85:1、2.35:1 等比例逐渐成为影院的主要选择。[5]这段历史很重要,因为它提醒我们:4:3 不是因为技术落后才被淘汰,而是因为影院在竞争电视、扩大横向视野、容纳群像和风景时,需要另一种画面组织方式。

二、4:3 的“高”是一种构图资源

4:3 的纵向空间对人物尤其友好。一个站立的人可以在画面中占有更完整的身体高度,头顶、脚下和背景地面之间容易留出呼吸空间;建筑、树木、楼梯、垂直运动和群像叠层也更容易向上组织。很多早期电影、电视剧情和近年的作者电影,都把 4:3 当成一种主动的视觉选择,而不是临时容器。

当然,4:3 也会压缩左右空间。两个人并排站在画面里,需要更近的站位或更长的镜头;高速横向运动、车队、开阔地平线和横向关系会更容易被迫缩短。画幅没有绝对的优缺点,只有它与题材、镜头距离、调度方式之间是否匹配。

三、4:3 不等于 1.37:1,也不等于所有老电影的严格比例

在电影史中,4:3 常被约写为 1.33:1,但早期实际画面可能接近 1.37:1,具体取决于摄影门、声音轨道、放映光阑和发行标准。对于本文的比较,4:3 与 1.33:1 是便于理解的近似称呼;在专业修复、胶片扫描和档案保存中,则需要根据原始门幅和版本说明使用更精确的数字。

这也说明了为什么不能只凭截图的黑边来判断电影原始比例。不同家庭视频、播放器和显示器可能加上不同的遮幅,截图也可能经过缩放。画幅史是设备史、发行史与观众习惯共同塑造的结果。

第五章|本质区别到底在哪里:不是“一个更方”,而是“整个影像系统的起点不同”

一、1.43:1 连接的是一套大画幅影院系统

当我们说“完整 IMAX 1.43:1”,通常是在描述一个由摄影、底片、后期、放映和影院空间共同完成的状态。它常常意味着更大的负片画格、更高的屏幕利用率、更接近观众视野上下边界的画面,以及为了这种高度而设计的构图。比例是这套系统在银幕上的可见结果。

当我们说“4:3”,则可能只是在描述一个文件或窗口的长宽关系。它可以来自 35mm、16mm、数字摄影、电视扫描、手机传感器,甚至来自把宽银幕素材裁成方形的后期操作。4:3 没有自动携带一套 IMAX 的机械和影院属性。

二、IMAX 的优势更像是“面积和尺度”,而不是“比例数字赢了”

1.43:1 与 4:3 相差并不大,所以如果只在一张小屏幕上同时显示、并且不放大到同样的观看高度,很多人确实很难凭一眼分辨。真正让 IMAX 1.43:1 产生特殊体验的,往往是大画格与大屏幕叠加后的尺度:画面不仅变得更高,还被放大到接近观众的上方和下方视野,画面边界不再像一个远处的横向窗口,而更像一个包围观众的垂直空间。

在同一个影院中,如果 1.43:1 版本能够使用完整高度,而 4:3 版本只以同样宽度放映,那么两者的高度差只有几个百分点;但如果影院为了 1.43:1 重新匹配屏幕和观看距离,观众获得的不是“数字上多了几个百分点”,而是画面边界在视觉场中的位置变化。身体会把更高的屏幕感知为更有压迫感、更具临场性的空间。

三、1.43:1 的画面往往是“开放上下空间”,4:3 则更像“保留垂直主体的均衡窗口”

二者都可以容纳人物全身,但 1.43:1 在横向上略微更宽。它常被用于把高耸的建筑、飞机、火箭、山谷、浪头和近距离人物动作拉进同一个画面。4:3 的宽度更收紧,主体会更容易被集中在中间,背景和边缘关系相对紧凑。

然而,这不是固定规则。一个 1.43:1 画面完全可以拍得非常封闭,一个 4:3 画面也可以通过广角镜头和深景深产生强烈的空间纵深。画幅只是给导演一组边界,具体的沉浸感还要靠镜头、机位、运动、光线、声音和剪辑共同制造。

第六章|为什么“只差 0.10”在电影里仍然重要:观看尺度、构图和裁切会放大差异

一、几何差异小,构图后果可以大

假设一个角色的手臂、飞机翼尖或建筑边缘刚好位于 1.43:1 画面的安全区外侧,那么将其裁成 4:3 后,它可能完全消失。画幅差异不是均匀地作用在所有画面上,而是集中作用在边界附近的对象上。一个简单的数学差别,一旦碰到主体边缘,就会变成叙事信息的缺失。

电影构图通常不会把重要的眼睛、对白关系和剪辑接点放在最危险的边缘,但导演会有意利用边缘制造期待、威胁和方向感。裁掉两侧后,人物的视线可能不再对着画外空间,车辆的运动方向可能变得拥挤,群像的关系可能从“相互观察”变成“挤在一起”。因此,安全框不是抽象参数,而是实际的表演和剪辑空间。

二、同一镜头在两个比例里可能有不同的摄影机距离

摄影师在确定比例后,往往会重新选择机位和焦段,而不是等拍完再随意裁切。例如,若最终要保留较高的画面,摄影师可能把摄像机放得更近,利用上下空间让观众靠近人物;若最终要保证宽银幕版本的横向关系,则可能让主要动作在左右方向上更安全。

这意味着“把 4:3 放大到 1.43:1”并不能自动得到 IMAX 1.43:1 的观看体验,也不能简单把一部 1.43:1 的电影裁成 4:3 后说“内容完全一样”。它们可能来自同一场拍摄,但摄影师面对的构图压力不同。

三、银幕的观看位置会改变感受

同样的比例在手机、笔记本、客厅电视和大型影院中的心理效果不同。手机上,1.43:1 与 4:3 只是两个略有差别的矩形;在超大影院里,如果画面高度接近观众的上下视野,顶部和底部的内容会获得更强的空间存在感。观众不一定能说出“它高了多少”,但会说“画面把我包进去了”。

这里要把“比例”与“屏幕尺寸”同时考虑。比例决定窗口的形状,屏幕尺寸决定窗口在视野中占据的角度。IMAX 的沉浸感来自二者与声音、座位距离和影院倾斜度的联动,不是单独由 1.43:1 这个数字完成的。

图 3|同一内容在 1.43:1 与 4:3 之间裁切时,损失主要发生在画面边缘。

第七章|从镜头到银幕:比例变化发生在链条的哪些环节

图 5|从摄影门到影院银幕,比例是整条交付链共同决定的结果。

一、拍摄阶段:先决定“主画幅”和“安全画幅”

电影项目通常会在前期确定交付比例。摄影指导会在取景器、监视器和现场标记中看到主画幅,必要时同时保留其他版本的安全框。对于涉及 IMAX 扩展画幅的影片,创作者可能让部分场景在 1.43:1 中展开,同时保证 1.90:1 或更宽版本仍能正常观看。不同版本的构图不是后期才临时补救,而应该在拍摄阶段被考虑。

对于胶片拍摄,底片尺寸和摄影门决定了能记录的物理范围;对于数字拍摄,传感器的有效读取区域、记录分辨率和后期画布决定了最终可用范围。数字摄影机可以产生 4:3、6:5、1.43:1 或更宽的成像区域,但这不意味着它们在物理面积上与 IMAX 15/70 等价。

二、后期阶段:从原始画面生成多个版本

后期可能包含扫描、调色、视觉特效合成、画面稳定、字幕安全区与交付编码。一个视效镜头如果需要在 1.43:1 中显示,就必须在更高的画布和边缘区域完成合成;如果只在 2.39:1 里出现,那么上下区域可能根本没有被制作或审查。反过来,原始素材有更高的画面并不等于发行版会自动使用它。

对于同一影片的不同比例版本,常见处理包括中心裁切、上下扩展、左右扩展、重新构图和在不同场景使用不同比例。中心裁切最简单,但可能牺牲边缘信息;重新构图更精细,却需要额外的剪辑和后期审片;上下扩展需要确认画面外区域真的存在并且没有破绽。

三、放映阶段:影院光阑、放映机和屏幕共同决定“看到多少”

胶片放映的画框不是只由拷贝决定。放映机的片窗、镜头倍率、屏幕遮幅和影院几何会影响实际呈现。数字放映则由 DCP 画布、服务器、放映机分辨率和屏幕比例决定。IMAX 官方资料把 1.43:1 与 1.90:1 都列为 Filmed For IMAX 的重要比例,但不同影院的硬件能力并不相同。[2]

因此,一张宣传海报上写着 IMAX,不足以证明你会看到完整 1.43:1。更有用的问题是:这家影院是否有 1.43:1 高屏,放映的是不是 15/70 胶片或支持 1.43:1 的 IMAX 激光系统,影片的哪些段落开放到这个比例,以及字幕和画面是否按完整高度设计。

四、家庭视频阶段:黑边不等于原始画幅

在家庭屏幕上,视频播放器常常以 16:9 为容器。1.43:1 和 4:3 都会在左右出现黑边,但黑边宽度不同。若内容被强行裁成 16:9,观众可能同时失去上下或左右信息;若内容被拉伸,人物会变胖或变瘦。正确的播放通常应保持像素比例,允许画面以黑边形式保留原始窗口。

一个值得记住的判断方法是:先观察画面内部的圆形是否仍然是圆形,再判断黑边;如果播放器把画面拉伸,比例问题就不再是电影本身的问题,而是播放设置的问题。

第八章|1.43:1、4:3、1.90:1 与 2.39:1:别把“高画幅”当作一个单独的等级榜

一、1.43:1 不等于“最先进”

画幅比例是叙事选择,不是审美等级榜。1.43:1 可以让观众感到巨大和接近,但它也会要求摄影师更认真地处理顶部、底部和边缘。一个不适合高画幅的横向群像,放大后可能让人物彼此分散;一个专门为 4:3 设计的亲密人物故事,改成 1.43:1 后也未必更好。

二、1.90:1 是很多数字 IMAX 影院更常见的画面比例

从 1.43:1 过渡到 1.90:1,画面会明显变宽。IMAX 的数字体系与胶片体系并不是同一个画面尺寸,很多数字 IMAX 影院的屏幕更接近 1.90:1。于是同一部影片在不同影院里可能出现不同程度的上下开放。观众听到“IMAX 版本”时,应当进一步确认是 1.43:1 还是 1.90:1,以及开放画幅是全片还是部分段落。

三、2.39:1 更宽,但不代表更有电影感

2.39:1 擅长组织横向运动、风景、车辆、群像和两人关系,画面像一条宽阔的视觉舞台。1.43:1 擅长组织垂直空间、近距离尺度和上下运动。两者只是不同的语法。把“宽”直接等同于“电影感”,把“高”直接等同于“沉浸感”,都会把复杂的视觉设计压扁成简单的标签。

四、4:3 也可以很电影

4:3 的历史确实与电视有关,但它并不被电视专属。它可以制造压迫、亲密、纪实、仪式和肖像感,也可以让人物在垂直空间中拥有完整重量。近年的电影和剧集重新使用 4:3,正是因为创作者发现,方一些的窗口可以让观众更关注人物的脸、身体和上下关系。

图 4|同一张大屏上,不同画幅决定观众更容易感受到哪一组空间关系。

第九章|从观众角度看一场 IMAX 电影:如何确认自己看到的是哪一种画面

一、看影院信息,而不是只看品牌标志

首先看影院是否明确标出 1.43:1、15/70、1570、IMAX 70mm Film 或 1.43:1 Laser。只写“IMAX”而没有标出画幅的场次,不能自动推断为完整 1.43:1。影院运营方有时会同时拥有多种 IMAX 厅,银幕高度和放映设备可能不同。

二、看画面上下是否真的打开

最直观的体验是观察影片中是否出现明显的上下开放。若宽银幕段落上下有黑边,而某些段落黑边消失、画面充满银幕高度,通常说明影片使用了开放画幅版本。但黑边消失也可能来自放映厅遮幅变化或播放器设置,所以最好结合场次说明判断。

三、确认影片是否“全片 1.43”还是“部分段落 1.43”

很多影片会在不同段落使用不同比例。可能只有用 IMAX 摄影机拍摄的镜头打开,普通摄影机拍摄的镜头仍保持宽银幕;也可能是导演把 1.43 作为一种视觉强调,只有动作、梦境或关键场景进入高画幅。比例变化因此也成为剪辑和叙事的一部分。

四、座位不是越近越好,也不是越远越好

当画面高度很大时,过近的座位可能让观众需要频繁移动视线,过远则会削弱沉浸感。理想位置取决于屏幕倾斜角度、银幕尺寸和个人偏好。若你主要想感受 1.43 的上下空间,可以选择能同时看清画面顶部和底部、又不会明显仰头的区域;若你更在乎细节和颗粒,则应综合考虑放映机亮度、银幕维护和座位距离。

五、不要只比较截图大小

网络截图经常经过重新编码、裁切或统一到 16:9 画布。一个 1.43:1 的截图可能被加黑边,一个 4:3 的截图可能被放大,二者在网页上看起来一样大,却不代表观看体验相同。对比时应先确认原始比例,再确认显示窗口,最后确认有没有裁切或拉伸。

第十章|四个具体构图场景:比例差别会怎样改变画面意义

场景一:站立人物

在 4:3 中,人物的脸、胸口、双手和膝盖可以被安排成稳定的垂直层次;在 1.43:1 中,两侧会给人物更多与环境互动的空间。若人物在高处俯视城市,1.43:1 可以把脚下的垂直坠落感和左右的城市展开同时保留;若人物被关在狭窄房间,4:3 可能更容易表现压迫和缺乏逃生方向。

场景二:驾驶和横向运动

车、飞机、奔跑和追逐经常需要横向空间。1.43:1 比 4:3 宽一点,对运动方向更宽容,但它仍然远不如 2.39:1。摄影师可以把运动放在画面中间,利用前后景制造速度;如果把运动主体放在最边缘,裁切到 4:3 后就可能失去冲向画外的动力。

场景三:高耸建筑和自然景观

1.43:1 的高度可以同时容纳地面、主体和天空,特别适合强调垂直尺度。与其说它让建筑“更宽”,不如说它让建筑的高度有机会在大银幕上真正占据视野。4:3 也能拍建筑,但它会更早把左右边缘收紧,画面更像在观看一幅竖向肖像。

场景四:两人对话

4:3 可以让两个人靠近,形成紧密的肩并肩或面对面关系;1.43:1 多出来的横向空间能让人物之间留出更长的视线通道,也能把前景遮挡、门框和远处人物放进同一画面。导演若希望观众注意“谁在看谁”,比例会直接影响视线的距离。

这些例子说明,1.43:1 和 4:3 的差异并不只存在于测试卡上。它会影响演员站位、镜头焦段、画面边缘、运动方向和观众把注意力放在哪里。

第十一章|常见误解:把这五个错误纠正,基本就不会被宣传语带偏

误解一:“1.43:1 就是 4:3。”

纠正:它们都接近方形,但数值不同。1.43:1 比 4:3 略宽,差异约 7% 左右。更重要的是,1.43:1 在电影语境中经常连接到 IMAX 15/70 或支持高画幅的影院系统,4:3 则只是比例名称。

误解二:“只要是 70mm,就一定是 IMAX。”

纠正:标准 5/70 与 IMAX 15/70 都属于 70mm 体系,但输片方向、每格齿孔数、画面形状和单格面积不同。看到“70mm”后,应继续问是 5/70 还是 15/70。

误解三:“画面越高,分辨率一定越高。”

纠正:比例只描述形状。一个低分辨率的 4:3 文件仍然是低分辨率,一个高质量的数字 1.43:1 文件也不等于胶片。解析力取决于成像面积、镜头、记录介质、扫描、后期、投影和观看距离。

误解四:“看到上下没有黑边,就一定是完整 IMAX。”

纠正:无黑边可能说明画面使用了高画幅,也可能是播放设备裁切了宽银幕。要结合影院设备和影片版本说明,不能只凭黑边作结论。

误解五:“1.43:1 只适合大场面。”

纠正:高画幅同样适合人物、身体、空间压迫和垂直运动。它的优势不在于内容必须宏大,而在于画面能够把观众的视线向上、向下延伸。真正决定效果的是构图是否围绕这种空间展开。

第十二章|把 1.43:1 与 4:3 放回“电影语言”中理解

一、比例是导演选择观众站在哪里

画幅可以被理解为一个隐形的观看位置。宽银幕像把观众放在横向舞台前,4:3 像把观众拉近一幅肖像或一间房间,1.43:1 则让观众面对一面更高、更接近身体尺度的屏幕。它不是内容之外的包装,而是观众与场景之间的距离和方向。

二、比例变化是一种剪辑语法

当电影从 2.39:1 切换到 1.43:1,观众会感觉画面“打开”或“压过来”。即使没有角色解释,画幅本身也在告诉你:空间尺度变了,危险程度变了,人物与环境的关系变了,或者某种记忆与现实之间的边界被突破了。如果全片始终保持同一比例,观众可能不再意识到比例;如果比例在关键时刻变化,它就会成为叙事标点。

三、同一个画面并非越多越好

扩展画幅意味着给了创作者更多像素或更多胶片面积,但更多不自动等于更好。画面边缘如果没有被照顾,会暴露灯光、威亚、布景边缘或视效破绽;字幕如果没有重新规划,会压到人物脸部;上下多出来的空间如果空洞,也可能让构图失去力量。高画幅要求更高的全局控制,而不是只把框变大。

四、4:3 与 1.43:1 可以在同一部作品里互相补充

如果一部电影把 4:3 留给封闭空间,把 1.43:1 留给开放空间,观众会把比例变化理解成心理状态或世界尺度的变化;如果它把 1.43:1 用在人与自然的对抗,把 4:3 用在人与人的亲密关系,也能形成不同的观看节奏。比例之间不是互相淘汰,而是可以在一部作品里形成对照。

第十三章|给影像创作者的实用检查表:从“我想要高画幅”走向真正可交付

如果你正在拍摄或剪辑一个需要同时适配 1.43:1、4:3、1.90:1 和 2.39:1 的项目,可以在前期问自己几组问题。

第一,主画幅是什么,其他画幅是兼容版本还是同等重要的交付版本?如果没有主次,现场构图很容易变成所有边缘都不敢放东西,最后每种比例都平庸。

第二,重要信息出现在哪些区域?把人物眼睛、对白关系、动作接点和关键道具标在安全区内,再决定哪些边缘信息可以在裁切中牺牲。

第三,比例变化是否服务故事?如果每个镜头随意变化,观众只会感觉画面不稳定;如果变化有明确的情绪或空间逻辑,它就可能成为电影的视觉语法。

第四,视效、字幕和声音是否按不同版本检查?高画幅打开后,画面上方和下方会出现原来没有审查过的区域,视效合成、字幕位置和片尾设计都要重新确认。

第五,最后交付的影院和家庭版本是否真的能显示目标画幅?如果目标是完整 1.43:1,就要确认 DCP 或胶片印片的画布、放映机光阑、屏幕比例和影院遮幅,而不是只在剪辑软件里看到一个 1.43:1 的时间线。

第十四章|总结:真正的区别,是“画面形状”与“成像系统”的层次不同

回到最初的问题:IMAX 70mm 胶片的 1.43:1 画幅,和 4:3 的 1.33:1 画幅有什么本质区别?答案可以分为三层。

第一层是数学层面。1.43:1 比 4:3 略宽,固定高度时多出约 7% 的横向空间;固定宽度时,4:3 比 1.43:1 略高。两者都接近方形,但不是同一个比例。

第二层是物理层面。IMAX 15/70 的 1.43:1 通常来自 65mm 胶片横向运行、每格 15 个齿孔和大面积画格,背后连接着专用摄影机、放映机和影院系统;4:3 只是比例名称,可以由很多不同介质产生,不能从比例推导出胶片面积和画质。

第三层是观看和叙事层面。1.43:1 在完整 IMAX 银幕上通常提供更高、更接近观众上下视野的画面尺度;4:3 则提供更收紧、更均衡的近方形窗口。二者都会影响人物站位、横向运动、垂直空间、边缘信息和情绪。真正让 IMAX 1.43:1 特别的,不是它比 4:3 多了一个看似神秘的数字,而是它把大画格、放映尺度和电影构图连接成一个完整系统。

如果你只记住一句话,可以记住这一句:4:3 是“画面长什么样”,IMAX 1.43:1 是“在特定 IMAX 成像与放映系统里,画面可以怎样被完整地看见”。两者相似的,是接近方形的外观;真正不同的,是它们背后所指向的媒介、面积、设备、空间和电影语言。

补充观察|为什么观众常常先感到“更沉浸”,后意识到“更高”

在实际观影中,人并不会拿尺子测量银幕的宽和高。观众首先感知的是边界在哪里、主体离自己有多近、视线是否需要上下移动,以及画面中的运动是否朝自己而来。1.43:1 之所以经常被描述为“把人包进去”,并不只是因为它的数字更接近方形,而是因为它把有效画面放到了更大的垂直视野中。当屏幕足够大、座位距离合适、亮度和对比度也达到要求时,画面顶部和底部不再像电视机的空白边缘,而会变成故事空间的一部分。

这也解释了一个常见的观看反差:在电脑上把 1.43:1 和 4:3 截图并排,很多人觉得两者几乎一样;到了真正的 IMAX 影院,却会觉得画面明显更有“高度”。前一种比较只放大了同一张图片,后一种比较改变了观众与屏幕的几何关系。对一张截图来说,1.43:1 只是多出一点横向范围;对一块高大的银幕来说,这一点范围会让画面扩大到新的空间边界,人的视线、头部姿态和注意力分布都会随之变化。

再进一步说,IMAX 1.43:1 的价值并不是让所有信息都更多,而是让创作者有机会把上下方向也当成主动的叙事方向。飞机从头顶掠过,人物从深井底部抬头,火箭升空时烟柱贯穿画面,建筑从脚下延伸到天空,这些都能让观众感到“高度”本身是一种事件。4:3 也能表现这些内容,但它的画面较收紧,导演往往需要用更近的机位、更窄的空间或更强的线条来完成同样的心理效果。

反过来,4:3 也有 IMAX 1.43:1 不一定取代的优势。它可以把人物锁在一个近似肖像的窗口里,让脸、肩膀、手势和背景形成更密集的关系;它可以让室内墙壁像两侧的夹板一样靠近;它还可以让观众在上下范围内保持稳定的注意力,不必在很宽的横向空间里寻找主体。也就是说,4:3 并非 1.43:1 的缩水版本,而是另一种经过历史验证的构图工具。

因此,面对“哪一个更好”的问题,更准确的回答是:看作品想让观众感受到什么。如果重点是大尺度、垂直运动、环境压迫和银幕临场,1.43:1 可能更合适;如果重点是亲密的人物关系、狭窄的心理空间、肖像式凝视和紧凑的叙事,4:3 可能更合适。比例不是对作品的奖项评定,而是作品与观众之间的一套空间协议。

附录 A|几个常用计算,方便自己判断裁切关系

  1. 比例的基本公式:画面宽度 ÷ 画面高度 = 画幅比例。若已知高度 H,则宽度 W = 比例 x H;若已知宽度 W,则高度 H = W ÷ 比例。
  2. 同高时的宽度差:以高度 H 为基准,1.43:1 宽度为 1.43H,4:3 宽度为 1.333H,差值约为 0.097H。
  3. 1.43:1 裁成 4:3:保持高度不变,1.43H 的画面要裁到 1.333H,左右合计约裁去原宽度的 6.8%,中心裁切时左右各约 3.4%。
  4. 4:3 放入 1.43:1 宽画布:如果保持原始宽度不变,4:3 的画面会比 1.43:1 更高,需要在上下加入黑边或裁去上下;如果保持原始高度不变,则左右会出现留白。
  5. 比较画质时不要只算面积。面积比例、底片颗粒、扫描分辨率、镜头解析力、投影亮度和观看距离必须一起考虑。几何面积只回答“记录窗口有多大”,不能单独回答“观众看起来有多清楚”。

附录 B|术语小词典

画幅比例:画面宽度与高度的比值,如 4:3、1.43:1、1.90:1、2.39:1。

4:3:宽四高三,约等于 1.33:1,常见于早期电影、标准清晰度电视和部分当代作者影像。

1.43:1:IMAX 电影体系中具有代表性的高画幅比例,常与完整 15/70 画面和部分高规格数字 IMAX 放映相关。

15/70:每格跨 15 个齿孔、使用 70mm 级别胶片材料的 IMAX 电影胶片体系,胶片横向运行。

5/70:标准 70mm 电影放映体系的常见写法,每格跨 5 个齿孔,通常纵向运行,常见呈现比例约为 2.20:1。

齿孔:胶片边缘的小孔,用来和摄影机或放映机的机械输片结构啮合。

画格:胶片上记录一幅影像的区域。电影以每秒连续展示许多画格来形成运动幻觉。

裁切:从原始画面中舍弃一部分边缘,使内容适配另一种比例。

开放画幅:相对于较窄的发行版本,保留更多上下或左右影像区域的呈现方式。

安全框:拍摄和后期中用于保证不同画幅版本都不会切掉关键信息的参考边界。

DCP:Digital Cinema Package,数字影院放映所使用的数字交付包,可能包含不同画布和编码版本。

附录 C|资料来源与阅读说明

本文的技术事实和历史背景参考以下公开资料,并结合画幅几何关系进行解释。网页资料会随时间更新,链接为本文写作时可访问的版本,访问日期为 2026 年 8 月 5 日。

资料 1:IMAX Corporation, “Oppenheimer in IMAX 70mm”。该页面说明 15 perf / 70mm 放映,以及在相关 IMAX 影院中扩展至 1.43:1 的画面呈现。

资料 2:IMAX Corporation, “Filmed For IMAX”。该页面说明创作者会针对 1.90:1 或 1.43:1 进行拍摄和后期优化。

资料 3:Kodak, “Kodak large format film enables IMAX and 65mm capture on Dunkirk”。该页面区分竖向 5-perf 65mm 和横向 15-perf IMAX 65mm,并说明后者约为 1.43:1。

资料 4:IMAX Melbourne, “IMAX 70MM FILM”。该页面解释 1570 的含义,并提醒观众区分 15-perf IMAX 与普通 5-perf 70mm。

资料 5:Australian Screen Online, “Aspect ratio”。该页面介绍早期电影、电视和宽银幕比例的历史关系。

阅读说明: 文中出现的“约 7%”“约 6.8%”等数字,是在明确固定宽度或高度的前提下,根据 1.43 和 4/3 进行的几何计算;它们不是对所有影院银幕面积、投影亮度或最终画质的统一宣称。对于具体影片,应以导演、摄影指导、发行方和影院公布的版本说明为准。

资料链接

[1] IMAX Corporation, Oppenheimer in IMAX 70mm:https://www.imax.com/news/oppenheimer-in-imax-70mm?os=win

[2] IMAX Corporation, Filmed For IMAX:https://www.imax.com/filmed-for-imax

[3] Kodak, Kodak large format film enables IMAX and 65mm capture on Dunkirk:https://www.kodak.com/en/motion/blog-post/dunkirk-imax/

[4] IMAX Melbourne, IMAX 70MM FILM:https://imaxmelbourne.com.au/about_imax/imax-70mm-film

[5] Australian Screen Online, Aspect ratio:https://aso.gov.au/about/aspect-ratio/