1037 Film / 电影与导演

漫威英雄可以独自打败一支军队,为什么我会感觉很不舒服?

郭之然 · 1037 Film约 3 分钟知乎问答

可以从几个层面来看这个问题。

首先是身体的可信度问题。像《生死狙击》这样的电影,本质上依赖的是身体作为极限容器的叙事逻辑。

主角再强,他的能力来自训练、经验和判断力,但始终被物理世界约束。他会疲惫,会失误,会流血,会死亡。观众在观看时,很容易把自己投射进去,因为这个身体是可以被想象为自己的延伸的。

你看到的不是一个神,而是一个被推到极限的人。

而复仇者联盟系列中的角色,本质上已经脱离了身体这个概念,进入了功能体。

钢铁侠的身体被装甲替代,雷神本身是神,美国队长是强化人,绿巨人则直接突破物理规则。这些角色不再是人如何在世界中行动,而是一个设定如何执行能力。

一旦角色从身体转化为设定,观众的共情入口就被切断了。

你找不到一个可以代入的身体。

所有真正让人投入的叙事,都建立在风险真实存在(what's at stake)这个前提上。

在《生死狙击》里,狙击手每开一枪都可能暴露位置,每一次移动都可能被反击,风险始终在场,并且不断逼近角色。

观众的紧张感来自一种非常明确的感知,这个人随时可能死。

但在漫威体系中,风险被系统性削弱。

你当然知道超级英雄理论上也会受伤甚至死亡,但影片的叙事会不断暗示,他们不会在关键时刻失败。

这是观看经验累积出来的直觉。

当一个角色可以单挑军队、正面承受爆炸、反复从极端情境中脱身,风险就不再是结构性的,而变成一种装饰。

一旦风险不再真实,紧张感就会塌陷,取而代之的是距离感。你不再参与,而是在观看一个已经注定不会失败的过程。这种观看状态,本身就会让人产生不适。

现实世界中的力量是分散的。

一个人不可能同时具备侦察、攻击、防御、决策和后勤能力,这也是为什么军队必须以系统形式存在,它依赖的是协作。

但超级英雄叙事,把这种分布式力量压缩进一个个体之中。

一个人既是武器系统,又是战术中枢,同时还是道德判断者。这在叙事上很高效,但在感知上会让人产生违和,因为它破坏了你对现实结构的基本认知。

《生死狙击》属于现代现实主义动作片,它的快感来自人在极限条件下如何做出判断。观众获得的是一种策略层面的参与感,电影本身在不断模拟,如果是我,我会怎么选择。

而漫威电影更接近神话结构。

超级英雄是力量本身的具象化。雷神代表神性,钢铁侠代表科技,美国队长代表理想主义。这些角色更接近符号,而不是具体的人。

当你用现实主义的观看方式去看一个神话体系时,冲突就不可避免。

你期待因果、代价和限制,但影片提供的是能力、设定和奇观。

漫威体系依赖不断放大视觉奇观来维持吸引力,每一部作品都需要比上一部更大、更强、更极端。这会导致角色能力持续膨胀。

一旦能力膨胀到一定程度,叙事就不得不牺牲逻辑和身体,转而依赖设定自洽。

《生死狙击》给你的体验是,你在思考如果我在那个位置,如何活下来。而漫威电影提供的是,如果我拥有这种力量,我可以碾压一切。