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电影考研例题:跨媒介叙事(Transmedia Storytelling):以漫威宇宙为例,解释其与传统改编的区别

郭之然 · 1037 Film约 9 分钟专栏文章

跨媒介叙事之所以成为当代影视工业、流行文化研究和媒介理论中的一个高频概念,它确实对应了一种与传统改编明显不同的叙事组织方式。

过去我们谈改编,通常默认存在一个相对明确的原作,例如小说、戏剧、漫画、游戏或新闻事件,然后由另一种媒介把这个故事重新讲述一遍。小说改成电影,漫画改成电视剧,游戏改成动画,这些都属于传统改编思维的范围。

改编的重点,在于一个既有故事如何从一种媒介转移到另一种媒介;而跨媒介叙事真正关心的,则不是「同一个故事被重新讲了几次」,而是「一个更大的故事世界如何在多个媒介中被分布式地展开」。

也正因为如此,跨媒介叙事与传统改编之间最根本的差异,并不只是媒介数量变多了,而是叙事逻辑本身发生了变化。

如果用最简洁的方式定义,传统改编的核心是「迁移」,跨媒介叙事的核心则是「扩展」。

前者通常围绕一个中心文本展开,其他媒介文本多半承担重述、浓缩、转译或视觉化的任务;后者则把多个媒介都当作故事建构的有效组成部分,不同平台上的内容不是简单重复,而是共同参与世界观的拓展、角色弧光的补充、时间线的延展和事件链条的拼接。

传统改编往往仍然相信有一个叙事中心,其他媒介要么靠近它,要么偏离它;跨媒介叙事则更像在搭建一个可持续生长的故事宇宙,其中不同媒介像不同入口,各自提供新的信息、新的人物维度和新的观看理由。

观众不再只是从一个文本走向另一个文本,而是逐渐进入一个被多平台共同维护的叙事生态。

跨媒介叙事不能被简单理解为「到处都有这个IP」。

今天很多项目会把电影、电视剧、漫画、游戏、短视频、衍生小说、主题乐园、周边玩具甚至社交账号全部打通,但这并不自动构成跨媒介叙事。

真正的关键不在于媒介种类有多少,而在于这些媒介之间是否构成了有机的叙事分工。

如果一部电影火了之后,出版社迅速把原著再版,平台再上线演员访谈,商家再推出联名商品,这更接近以一个成功文本为核心的产业放大;但如果漫画负责讲角色前史,电影负责讲主事件,剧集负责处理支线人物的心理变化,游戏负责让玩家体验世界规则,番外短片又负责连接两个重要阶段之间的空白,那么这时不同媒介才真正开始共同承担讲故事的任务。

跨媒介叙事的本质,是多平台讲述。

以漫威宇宙为例,这一点会非常清楚。

漫威宇宙并不是简单的「漫画被改编成电影」。

如果只是把钢铁侠、雷神、美国队长、蜘蛛侠等漫画人物分别拍成电影,再把他们各自拍完就结束,这当然仍然属于传统意义上的漫画改编,只不过规模较大、角色较多而已。

但真正让「漫威宇宙」成为跨媒介叙事典型案例的,是漫威后来建立起了一套持续扩张的世界型叙事结构。

在这个结构中,单部电影不再只服务于自己,而是在为更大的叙事网络贡献信息;角色不再被限制在单一作品中,而会在多个文本之间流动;一个事件的后果不会在原作中闭合,而会被延迟到别的作品里继续发酵。

于是,观众观看的不再只是《钢铁侠》或《美国队长》这类独立电影,而是在逐渐进入一个不断延展的、跨越电影、剧集、短片、动画和周边内容的叙事宇宙。

漫威宇宙与传统改编的第一个根本区别,就体现在它对「原作」概念的重新处理上。

传统改编通常有一个相对清晰的源头。

比如一部小说被拍成电影,我们会自然地问:电影是否忠于原著,删掉了什么,加了什么,人物是否走样,情节是否压缩,主题是否被改变。

这里的讨论前提是,原著具有中心地位,改编文本无论如何变化,仍然是对原作的一次回应。而在漫威宇宙中,这种「唯一原作中心」的结构已经被大幅削弱了。虽然漫威角色最早确实来自漫画,但电影宇宙并不是逐格还原某一本漫画,它更像是从漫长而复杂的漫画谱系中抽取人物、事件、关系和世界规则,再重新组织出一个适用于当代电影工业的叙事系统。

漫画在这里更像素材库和神话矿藏,而不是一部必须忠实转写的唯一原典。观众不再问某部电影「有没有把哪一卷漫画完整拍出来」,而更关心它在宇宙叙事中承担什么功能。

至此,改编思维中的「文本对应关系」被宇宙思维中的「世界建构关系」替代了。

第二个区别,在于叙事单位的变化。

传统改编的基本单位往往是一部作品对另一部作品。

一本小说对应一部电影,一部舞台剧对应一部电视剧,一部漫画对应一部动画。无论中间有多少增删,观众面对的核心仍然是文本对文本的翻译关系。

而跨媒介叙事的基本单位则不再是单部作品,而是「故事世界」。

在漫威宇宙中,《钢铁侠》《雷神》《美国队长》《银河护卫队》《奇异博士》《复仇者联盟》这些作品并不是平行存在、互不相干的改编结果,它们共同构成一个更大的世界。

每一部作品都像这个世界中的一个窗口,告诉观众不同区域的规则、不同角色的命运和不同事件的后果。于是,单部作品的意义不再完全由自身闭合,而越来越依赖它在整个宇宙中的位置。某个角色在A片里的出现,可能要到B片里才真正开花;C片里的灾难,可能会成为D剧的情感背景;某个原本看似边缘的设定,后来又在别的作品里升级为关键线索。

这种「叙事单位从作品转向世界」的变化,正是跨媒介叙事与传统改编之间最深的结构差异之一。

第三个区别,是媒介之间的关系不再是重复性的,而是互补性的。

传统改编虽然会因为媒介差异产生新的风格和意义,但它的首要任务通常仍是把已有故事再讲一次。

电影版《简·爱》当然会有电影的调度和节奏,但它总体上仍然是在重讲《简·爱》的故事。观众即使不看小说,也能在电影内部获得相对完整的叙事体验。跨媒介叙事则不同,它更强调不同媒介各自提供不可替代的信息,而不是彼此重复。放到漫威宇宙中,电影负责大规模事件与主线推进,流媒体剧集往往负责更细致的人物心理、过渡阶段和次级角色的再中心化,动画又可以去处理平行宇宙、风格实验或非主线想象,短片、番外和彩蛋则承担连接功能。这里最重要的一点是,每一种媒介都不只是「换一种形式再说一遍」,而是在宇宙结构中拥有自己的叙事职责。

这样一来,观众的体验也改变了:不再是看一部就够,而是会被激励去跨越媒介边界,拼接更完整的世界图景。

第四个区别,在于角色运营方式的变化。

传统改编中的人物,通常主要服务于当下这部作品。他在这部作品中完成出场、发展、高潮和结局,即使未来还有续集,原理上仍然是这一人物在单一文本链条中的延伸。跨媒介叙事中的角色则更像一个可以在不同文本之间穿梭的持续节点。漫威宇宙最典型的地方,就是一个角色并不属于某一部电影,而属于整个宇宙网络。

他可以在自己的独立电影中承担主角,在群像电影中变成团队成员,在别人的电影里客串并承担转折功能,又可能在剧集中被重新解释其精神创伤、私人困境和关系后果。

于是,角色不再是「一部作品中的人物」,而更像是「世界中的公民」。他的人格不是一次性完成的,而是在不断穿梭中被累计塑造。观众与角色的关系,也不再是单次代入,而更像长期陪伴与持续追踪。这种角色的跨文本流动性,正是跨媒介叙事比传统改编更复杂也更具黏性的地方。

第五个区别,是观众位置发生了变化。

传统改编中的观众,核心任务仍然是理解单部作品,并在必要时拿它与原作进行比较。你可以只看电影版《哈姆雷特》,不读莎士比亚,也能获得一个基本完整的故事;你也可以先读原著,再讨论电影删掉了哪些独白、强化了哪些视觉隐喻。观看逻辑总体还是围绕「单一文本理解」展开。跨媒介叙事则明显提高了观众的参与要求。观众不只是接受故事,而是在不同媒介之间主动建立联系、回收伏笔、辨认时间线、理解彩蛋、拼接角色轨迹、区分主线与支线。观看不再只是线性接受,而逐渐带有一种资料整理、世界考古和叙事拼图的性质。漫威宇宙尤其如此。

很多时候,一部作品的情感力度并不只来自它自身的完整性,而来自观众已经携带着前面多部作品的记忆进入影院。某句对白之所以动人,不只是因为它写得好,更因为它与若干年前另一部作品中的某个瞬间形成回响。这里,观众的快感已经不再主要来自故事第一次发生,而来自世界不断自我连接、不断自我证明其连续性的过程。

第六个区别,在于工业逻辑的不同。

传统改编多半建立在单次项目开发的逻辑上。制片方拿到版权,把一部原作开发成电影或电视剧,成功了再谈续集,失败了可能项目就此终止。它的产业结构虽然也会考虑系列化,但中心仍然是「这一部改编作品能否成立」。跨媒介叙事则从一开始就更接近系统工程。

它不是只开发一部片,而是在规划一个长期叙事生态。漫威宇宙最典型的地方就在于,其作品往往从一开始就带有前后牵连意识:这一部既要完成自己,又要为下一部留下接口;这一阶段既要解决旧问题,又要投放新问题;角色既要在此刻成长,又不能完全封死未来线路。于是,工业开发与叙事规划高度捆绑,发行节奏、演员合约、媒介分工、平台部署和粉丝运营全部被纳入统一系统。这里的重点已经不是一部作品能否忠实原著,而是整个宇宙能否长期维持扩张和自我更新。

这显然已经超出了传统改编的规模与思维。

当然,正因为漫威宇宙如此成功,它也经常让人产生一种误解,好像只要做成「宇宙」就自动意味着跨媒介叙事。

但这并不准确。很多所谓宇宙化开发,本质上仍然只是系列化或IP扩张,并没有真正形成跨媒介叙事。

判断标准仍然应该回到前面那几个核心问题:不同媒介是否真的承担了不可替代的叙事功能,角色是否在跨文本中被持续生产,单部作品是否被设计成世界的一部分而非孤立产品,观众是否需要跨媒介理解才能更充分进入这个世界。如果答案是否定的,那么再大的IP联动,也可能只是传统改编加工业化营销,而不是严格意义上的跨媒介叙事。

从这个角度再看《流浪地球》,它其实提供了一个非常有意思的对照。

若只看第一层关系,《流浪地球》最初当然仍然属于传统改编:刘慈欣的同名短篇小说被改编成电影,电影在保留核心设定的同时,大幅扩展人物、情节、家庭关系和灾难推进逻辑,使原本偏概念性的文本变成一部具有强工业叙事结构的科幻大片。这一层仍然可以用传统改编来解释,因为它首先完成的是从文学到电影的转译。

但如果继续观察《流浪地球》后来在电影续作、前史填充、世界规则扩张和更大工业宇宙想象中的发展,它又确实开始向跨媒介叙事方向靠近。

《流浪地球》这个案例恰好说明,传统改编与跨媒介叙事并不是绝对断裂的两个世界,前者有时会成为后者的起点。

一个文本先被成功改编,建立起足够稳定的世界观和观众基础,随后再通过续作、番外、衍生内容和多平台叙事逐渐扩展成一个更大的宇宙结构。

这也提示我们,跨媒介叙事与传统改编真正的区别,不在于谁比谁「高级」,而在于它们分别回答不同的问题。

传统改编回答的是:如何把一个已有故事在另一种媒介中重新成立。它最重视的,是转译能力、取舍能力、媒介转换能力以及对原作精神的重估。跨媒介叙事回答的则是:如何让一个故事世界跨越多种媒介持续生长。

它最重视的,是世界建构能力、信息分配能力、角色流动能力和长期系统规划能力。前者更接近「文本翻译」,后者更接近「宇宙编排」。前者的成功标准常常是这一部作品是否足够完整,后者的成功标准则更多是整个世界是否足够开放、足够连通、足够可持续。

以漫威宇宙为例,跨媒介叙事与传统改编之间最根本的区别,在于传统改编通常围绕一个中心文本,把已有故事从一种媒介转移到另一种媒介;跨媒介叙事则围绕一个中心世界,把不同媒介变成共同讲述这个世界的多个入口。

传统改编更关心「同一个故事怎样被重新表达」,跨媒介叙事更关心「一个更大的故事怎样被分散到多个媒介中共同生长」。

在前者那里,媒介之间更多是替代关系;在后者那里,媒介之间更像互补关系。也正因为这样,漫威宇宙不只是把漫画拍成电影,而是把角色、事件、时间线和世界规则分布到不同作品和不同平台中,让观众不再只是看一部片,而是进入一个不断扩张的叙事宇宙。

对当代影视工业来说,这种变化极为重要,因为它意味着故事已经不再只是作品的内容,而越来越成为一种跨平台、长期化、系统化运作的世界资源。